【“美好生活”打开游戏产业新空间 涉VR/AR上市公司受益】近日,网络游戏板块备受关注。多家机构分析认为,在“文化自信”、“人民美好生活需求矛盾”的背景下,网游公司作为文化企业、“消费黑马”的代表将在日后“文化出海”、“消费升级”的号召下迎来一波利好。然而,虽网游企业政策面向好,但“文化出海”、“消费升级”即讲求消费内容、运营能力双提升,在每家企业都高举“精品化”路线的潮流下,网游公司应如何顺应潮流或走在前列呢?
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近日,网络游戏板块备受关注。多家机构分析认为,在“文化自信”、“人民美好生活需求矛盾”的背景下,网游公司作为文化企业、“消费黑马”的代表将在日后“文化出海”、“消费升级”的号召下迎来一波利好。然而,虽网游企业政策面向好,但“文化出海”、“消费升级”即讲求消费内容、运营能力双提升,在每家企业都高举“精品化”路线的潮流下,网游公司应如何顺应潮流或走在前列呢? “美好生活”打开游戏产业新空间 创业教父马云曾经讲过,“任何一次机遇的到来,都必须经历4个阶段:‘看不见’、‘看不起’、‘看不懂’以及‘来不及’。”VR作为网游升级的重要突破口,此前由于技术设备与内容创作的相对矛盾,曾在人们无法寻求变现之路的情况下,一度被打入“冷宫”。 当时,不少研究机构更报道,虚拟现实游戏由于游戏成本过高,且主机游戏市场逐渐萎缩而不像是网络游戏的突破口。然而,颇具戏剧性的是,据信达证券近期研究显示,今年二季度以来,VR/AR领域的游戏投资正逆势回升,回升的原因是技术的进步外加市场对VR产业商业模式的理性投资。 而近期的“文化自信”和“美好生活”的流行为游戏和VR/AR产业打开了新的想象空间。招商证券认为,“美好生活”目标的背景下,消费升级仍然作为重要配置方向,更加重视玩好、乐好、用好,要重视影视、游戏、出版等符合数字经济发展的传媒领域在付费大时代逆袭的机会;重视VR/AR等未来三年可能会实现产业化的消费升级领域。 国海证券认为,2016年中国网络游戏市场规模1655.7亿元,同比增加17.75%,除硬件及网络环境中光纤网络和移动4G网络的全面普及,更为重要的是从企业经营看,影游互动作品频出,游戏泛娱乐化,页游电竞新模式等文娱产业间的跨界联动频繁,电竞、Ar/Vr新技术新玩法、游戏IP衍生品、游戏出海等均拓宽了游戏产业的市场。 多家游戏公司涉足VR/AR技术 目前A股上市公司中,有多家游戏企业涉足VR/AR领域,也将从中受益。 掌趣科技投资国内虚拟现实线下体验分发平台乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块龙头股棕榈园林。布局VR、AR全产业链。 游族网络参与了以色列初创型AR/VR平台公司WakingAPP的C轮融资,游族网络投资了430万美元。 恺英网络(002517)以网络游戏起家,正准备往线下发展,并在合适的机会以VR和AR为技术切入口,向电视制作和内容制作、传播方向扩张。 “我们在VR上的投入越多,收获就会越多。未来,无论是已经投资了的VR硬件,还是VR拍摄、内容制作等都是我们要投资的,恺英的平台是以VR内容为核心的平台。”恺英网络(002517)副总裁闵懿对VR投资无比坚定。 据了解,自2015年起,恺英网络已相继投资了乐相科技、乐滨文化、Lytro、Sphericam及予幻网络,初步形成了包含输入设备(Lytro/Sphericam)、VR内容/内容平台(乐滨文化、板栗娱乐、予幻网络)、输出设备(乐相科技)三大环节的VR生态圈。 “目前公司正研发一款电影级画质的主视角动作冒险类游戏,采用目前世界先进的表情、动作同步捕捉技术,力求给用户带来身临其境的体验,该游戏预计将于本年上市。”恺英网络相关负责人表示。
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