发布时间:2017-11-06 15:00 | 标签:
微软 Hololens
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编辑 | VR陀螺 ZJ
微软HoloLens的一大特色是能将虚拟物体固定在现实空间中,在你离开并返回后物体仍然能够停在原处不动。这种令人印象深刻的能力,使得虚拟物体在现实世界中也有了持久性。
能够产生这种特性的原因在于,当第一次进入该空间时,HoloLens会创建一个区域空间地图,然后通过这些数据来固定和环境有关的物体对象。该映射地图会存储在设备上,当你重新进入该区域后地图会重新出现。
在一份2017 AR专利中,微软将通过共享其他用户的存储结果来加快第一次进入该环境后的扫描建模过程,这样就不需要用户每一次进入新环境后都要重新创建曲面3D地图。
专利文件显示,计算机端口被配置接收一部分真实世界环境的多个本地3D模型,这些3D模型都是在现实环境中由不同AR设备生成的。全局模型生成模块配置为结合本地3D模型生成全局3D模型,并将至少一部分全局3D模型传输到远程设备上。
全局3D模型与单独本地3D模型相比代表了实际环境更大的部分。这使得远程设备能够远程探索和扩充真实世界环境的虚拟版本。增强共享模型被配置为从远程设备接收呈现数据, 并将渲染数据传输到增强现实设备在现实环境中的扩充设备中。渲染数据用于在现实环境中的增强现实设备中呈现一个虚拟对象。
该专利没有具体说明数据是会对外公开还是会保留在一个组织内。但如果这个系统非常庞大,并在全球共享且定期由新HoloLens所有者更新,那么这一制度将会极其强大有用。
该专利还指出,渲染虚拟对象也可以被上传到在线服务器。这在HoloLens SDK中已经可用。微软目前正在努力拓展HoloLens的市场,专利描述的新功能有望在下一代HoloLens中实现。
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