发布时间:2017-11-06 15:07 | 标签:
爱奇艺 VR影视 VR内容平台
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整理/VR陀螺
在 2017秋季环球资源移动电子展上,第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛同步展开。爱奇艺高级总监张航以“VR破局,相信内容的力量”为主题发表了主题演讲。其对衡量VR应用价值的几个重要指标,以及影响指标的几个因素,如何提升指标,导致APP内容用户消费度低的原因进行了详细的分析。
爱奇艺是全网最大的在线视频平台,自制出品了综艺节目《中国有嘻哈》,电视剧《太阳的后裔》、《来自星星的你》、《余罪》以及准备开播的《琅琊榜》。
根据张航的介绍,
爱奇艺的VR部门是在2015年成立的VR独立事业部门,部门的工作是做基于VR终端的独立APP,基于终端做游戏和影视的内容。这一届的峰会论坛上张航从内容的角度做了一个分享汇报,分享爱奇艺和张航本人对VR行业发展的看法。
衡量VR应用是否有足够的价值时,有三个重要的指标
第一个是留存率,目前VR全平台APP的留存低于及格线40%,也就是说公司一边在不断拉新,另一边用户又不断流失的状态,没有形成完整的生态,用户留存率偏低。
接下来是视频平均播放次数和视频次均播放时长,视频内容质量满足不了用户的需求就会导致播放次数和时长低,而这些指标对于分析VR行业的发展情况非常重要,目前从数据看起来情况相对以前有所好转,但仍需要继续努力。
而影响指标的三个因素上限主要为:
- 对于有设备也下载了APP的用户,如何提升他们使用终端APP频次的上限;
- 对于有设备没APP的用户,如何提升他们使用我们APP几率的上限;
- 对于没有设备和APP的潜在用户,如何提升让他们选择我们APP几率的上限
提升上限,需要先解决的三个问题
首先要改善终端的体验,硬件的体验,佩戴的舒适性,电池的续航能力,清晰度,视场角。
还有APP内容的可消费度,可消费内容的数量,在当前整个行业体验达到用户满足度的内容每周大概只有100个左右,这并不足以支撑所有用户的消费。
另外扩展设备使用场景,现在VR终端便携性差,无法让用户随时使用,即便是在家里,由于VR头显放置的原因,无法让用户想起并利用碎片时间体验。
导致内容的可消费度低,可消费内容的数量少的原因
第一,现有的内容生产工具有限,且生产效率低下,导致内容制作成本偏高,例如制作一个体验CG,制作人员需要在电脑上进行调试,但将CG放到手机使用时,真实的体验会发生改变,与调试结果发生很大的偏差。
第二,整个内容在C端没有很好的闭环,生产的内容在线上和线下均很难变现,严重依赖平台的补贴。
第三,传统影视制作方式在VR上的表达不足,VR影视内容创作困难。目前没有很好的VR内容制作方案,导致影视内容无法引起观众的情绪,另外过多的视频剪接也会导致用户容易晕眩,体验变差。
“基于以上的问题,爱奇艺从2015年成立VR部门开始一直试图突破,最初只做了终端APP”,爱奇艺高级总监张航表示,“而事实上,只做APP没有高质量内容无法满足用户的需要,所以VR部门又分别成立了游戏和视频小组。”
游戏组:
根据鬼吹灯改编的网剧做了移动端的鬼吹灯VR游戏,VR游戏萌宠大人,未来推出仙剑奇侠传VR交互式游戏。
值得高兴的是,鬼吹灯网剧改编的移动端VR游戏目前内置付费率达到2%,平均付费接近30元,虽然相对手游付费率来说很低,不过随着未来更多的高质量内容出现,会有更多用户选择VR消费。
内容组:
虚拟院线:推出限免3D电影,吸引用户形成稳定的消费习惯。
尖叫夜演唱会:这是一个尝试,需要解决VR直播的障碍:带宽的传输频率、手机解码4K以下。
VRshow:即将推出,引入奇秀大主播360度与观众们进行亲密的接触、互动。
VR全景视频鬼吹灯:VR全景电影内容制作经费偏高,只有5分钟的CG,通过CG用户可以和主角一起探险,计划VR电影虚空城(20分钟)。
天使之路:满足各大男观众的要求,制作VR模特评选现场视频。
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