发布时间:2016-10-30 16:34 | 标签:
VR内容 VR游戏 零维VR 类型
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10月28日,由3Glasses举办的VR D-DAY开发者分享沙龙在北京召开,活动上,零维VR CEO邹爱祥以“VR游戏内容的低成本产出”为主题进行了分享。他分析了VR内容上不去的三个原因:不会做、不敢做、不想做,并给VR内容创业者提供了一些建议,比如做休闲、创意类的产品会更合适。
现场视频:
VR内容上不去的三个问题:不会做、不敢做、不想做
2016年,硬件其实发展的还是挺快的,从性能方面有新的显卡,从VR设备方面参数也在不停地提升,线下店不断地发展比较快。相对来说VR内容却比较匮乏。邹爱祥分析了几个原因,为什么VR内容上不去?
第一,设备保有量现在很少,普及率1%-5%之间,导致很多内容厂商在观望,他们不敢做。
第二,VR内容跟传统的内容制作形式不一样,它的投入是很高的。投入非常大,但是产生的收入是非常少的。投入产出比很不对称,所以很多VR厂商不想做。
第三,VR游戏是一个全新的制作模式,在以往没有太多的经验和方法,拿来继承的。所以很多厂家也是属于不会做。
基于不会做、不敢做、不想做三个原因看结果,导致整个VR游戏内容2016年产生比较少。
明年可能是VR内容爆发的一年
明年怎么样?首先明年很可能是VR游戏内容爆发的一年,为什么这么说?硬件经过一年的发展,发展很快,整个体验方面,体验沉浸感很强,内容方面经过一年的经验积累、方法摸索,知道现在大概什么样内容可以做了。包括我们现在了解到的一些信息,像一些大厂,在做VR方面的布局,爆发比较快的影视行业、游戏行业、直播行业,现在都在做一些布局,然后有投资方面,有直接自己产生内容。
因为我是做游戏出身,从游戏我了解到,很多的一些经典IP在做对应的VR游戏内容版本,这样的话,当有一些现象级的产品出现的时候,本身也会带动整个设备的普及。
内容创业者:可以偏向创意、休闲类产品
对于我们创业者来说,其实像这些杀手锏的应用,并不会有太多参与机会,成本太高了。我们两年前做端游花两千到三千万的投入成本,对于创业者来说,不能承受的。其实可以用其他内容产生方式来做,低成本产生。如果我们做一些原创内容的话,做一些原创VR游戏,可以偏向创意类、休闲类产品去做。
当然做原创产品并不是VR内容产出的唯一途径,以传统游戏举例,一款网络游戏,端游内容本身并不仅仅是它的游戏,它的周边衍生出很多内容,比如说游戏攻略、游戏图片、游戏视频或者直播内容,这些衍生出来的内容的制作成本或者生产成本,远远低于游戏开发的成本。
说到VR游戏,也是一样的,只是VR应用环境不一样,但是同时也是需要这些衍生的内容产出的。我们就会有像现在的一些VR游戏媒体、VR攻略、VR视频、VR直播等等,这些内容相当于做一款3A级VR游戏产出低的多。
总结来看,不管从原创内容来看,还是做这个内容的周边聚合来看,还是做内容的生产工具来看,它的成本都是低于本身的VR内容开发的,并且这个内容也是对整个行业、内容宣传具有重要性,更利于本身的VR产品的推广。
关于零维VR
零维VR主要做VR内容生产工具,包括VR游戏直播和视频输出工具,创业者、CP可以通过这套技术,将VR游戏共享给其他的用户看,游戏推广过程当中,就会有一个新形式,会产生直播内容,或者音视频。
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