文/VR陀螺 资金、技术、人才,这是一个产业发展必备的要素。对于现在的VR产业说,资本的入局和技术的发展已经到了比较稳定的阶段,但是人才却难以跟上脚步,专业人才匮乏,甚至以高于传统行业数倍的薪资也很难找到合适的人成为现在的主要问题。 有问题就代表有机会,在创业路上,比拼的就是谁能抓住痛点,谁就能活的更久。VRSTAR这家公司抓住了这个痛点,从VR教育切入,并正在逐渐打开局面。 今日,VRSTAR在北京召开发布会,创始人吴瑕介绍了自己选择做VR教育的初衷,以及之后的战略和打法。 选择VR教育:亲身体会+个人经历决定创业方向 一般创业者会依据自身基因来选择创业方向,吴瑕亦是如此。在他创业之前,曾经在知名的机构拥有6年的教学经验,管理过120名教师,两年时间辐射全国11个分校区。同时吴瑕还是一名主机游戏开发者。“这些数据在今天不能代表什么,只能说这是一个过去。但是这些过去是我们成为下一个起始点一个小小的起点”,吴瑕说道。这些经验为吴瑕选择创业方向奠定了基础,并且积累了很多资源。 个人的经历是硬性基础,而曾经的亲身体会也是吴瑕选择做VR教育的主要原因之一。“我自己以前是一个资深的游戏迷,经历过一个很长的学习和工作经历,当时我就意识到第一我很感兴趣,同时我又想学这些技术,我上哪学?那时候很匮乏这些资源,自学,很痛苦。如果有一天去和同仁分享我们的经验,岂不是可以帮助所有的人?” 基于这个出发点,今年5月,吴瑕成立了VRSTAR,从VR行业缺人才的这个痛点切入。虽然成立不久,VRSTAR已经获得当代置业的天使轮投资。 VR人才中国仅2%,需求却占全球18% VR在国内的发展速度之快,行业人都有目共睹。在短短的2年时间内,产业链已经逐步完善,让人惊叹。虽然产业链的发展速度跟上了国际水平,但是人才却远远没有达到。VR游戏开发,相比手游、页游开发者,拥有主机游戏开发经验的人更适合,也更容易上手。但是中国由于没有主机游戏历史,所以在VR游戏上出现了人才匮乏的迹象,当然这不仅仅在游戏这一领域。 根据VRSTAR发布的数据,全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%,人才短缺现象非常严重。 吴瑕称由于人才极度匮乏,甚至出现了100家公司抢1个人的现象。物以稀为贵,所以,现在VR/AR行业的各个职位薪资都比传统更高,特别是在技术、产品和市场这几个职位上。 根据VRSTAR发布的数据,VR/AR行业入行门槛低,并且是个新兴的行业,真正的经验者并不多,所以大多数从业者的经验不过1-3年,3年以上的比较少,而其中完全没有经验的应届毕业生也比传统行业更多。 VRSTAR的教学模式和课程 一般的创业者要做VR教育并非易事,不只是需要权威的师资资源,同时还要有适合VR的教学模式和课程。由于曾经多年从事教学,所以吴瑕在这方面积累了很多的资源和经验。同时,拥有主机游戏开发经验也让他对游戏开发流程和需求更为了解。 VRSTAR的核心团队均来自知名的互联网公司,除了有教育的基因外,还要研发基因。他们有些曾在金山云、微软、谷歌、腾讯、EA、育碧等公司任职。 对于教学模式,VRSTAR提出了“终身学习模式”。吴瑕提到传统的教学模式很多时候只是一个阶段性的任务,就像上小学的时候,家里面说你上初中,上初中就不管了,上了初中告诉你上了大学就不管了,上了大学告诉你找了工作了就不管了,发现找工作找不着。自己这时候很难投入去学习。 所以吴瑕提到,VRSTAR通过四个维度,第一线下实体培训,让学生去到行业找到一份不错的工作。同时希望他去到企业以后,也能进行不断的自我提升,通过我们丰富的在线课程来不断去打磨和解决工作当中所遇到的各种各样的问题。并且会通过一些精彩的视频分享,短小的案例分解,让他们通过小额付费的形式满足他们的需求。还有两部分就是社区活动,通过VRSTAR和伙伴搭建的线下活动以及高端讲座平台,也会为所有的从业人员提供来自于一线直观的一些资讯和技术。 在这个模式下面,VRSTAR推出了七门重点课程:虚幻4开发工程师,这是目前研发里面特别是VR里面急缺的;以及UNITY3D开发工程师、VR室内设计师、VR游戏特效设计师、3D模型设计师、游戏角色原画设计师和游戏场景原画设计师。 未来:孵化+研发+教育 对于VR的发展,吴瑕提到主要从三个方面来做,一个是内容孵化,二是技术研发,第三是教育。VRSTAR即将在这个月底正式入驻位于北京的1300平的教育空间。未来除了北京以外,上海、广州、武汉、成都、厦门所有这些城市都将开设分中心,VRSTAR的目标是希望通过分中心的设立,能够向行业传递输送不少于4500名以上的学员。 结语 找准痛点,行业处处是机会。
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