PVP次世代3A大作《V战》
《V战》的游戏背景设定在2030年。地球资源匮乏、能源短缺,而相抗衡的两大联盟军却为了一种不断释放强能力的神秘物质——能量源爆发剧烈冲突。笔者戴上HTC Vive头显后便置身于一个正在遭受袭击的太空基地中,按剧情提示与身材火辣的军服MM互动,获得枪械后即可开始拯救基地之战。这款《V战》的场景交互设计非常丰富,例如你可以通过身体移动灵活地闪避从四面八方袭来的子弹,颇有《黑客帝国》的感觉。而随着游戏行进,眼前还会有因爆炸而脱落的障碍物阻挡前进路线,若是一般3D射击游戏,此时就该按相应的“下蹲”键,操作角色蹲下前进,而在《V战》里,你就是主角,你必须在现实中真正弯下腰才能躲过障碍物继续前进,临场感非常强。到游戏后期,笔者还遭遇了一场大爆炸,子弹时间随之启动,敌人的动作变得缓慢,慢速爆炸的光影效果震撼人心。游戏的初始场景
而另一个给笔者留下最深印象的方面,则是《V战》的游戏场景设计。5分钟体验的全程场景都保持了超高的设计水准,几乎可说是用尽了引擎的全部性能,视觉上带来的震撼完全达到了虚幻引擎的上乘水准。整个体验的过程沉浸感十分强烈,摘下头显的那一刻,刚才持枪奋战的感觉依然残留许久,让人意犹未尽。代入感极强的场景
根据玖的VR相关负责人介绍,《V战》是一款严格按照次世代标准、基于虚幻引擎4开发的3A级虚拟现实PVP射击大作。本作为是玖的VR睿现内容大赛所孵化的作品,将在年内上线Steam和PS VR平台,而最终目标是应用于超800平的大型线下主题公园。 《V战》制作团队规模为20人,每一位都拥有十数年游戏制作经验,主制作人曾参与多款知名大型端游的开发与运营,项目流水均达属千万级别。而且整个《V战》制作团队在虚幻引擎领域的经验沉淀更达7年之久,使他们成为VR业界内极其罕见的同时具备大型端游与虚幻引擎积累的VR内容团队。得益于对整个工艺流程的驾轻就熟,尽管本次在GTI首发的《V战》先行体验版制作周期仅为两个月,但在品质方面却已经达到了3A级以上水准。据透露,制作团队在大范围场景制作的技术上堪称世界一流,从舱房到研究室再到几十米长的通道,短短五分钟内经历众多复杂且精细的4K品质场景,并全程保持接近120fps的完美帧率,远超目前VR游戏的标准帧率90fps。要知道目前一些号称大作的VR游戏为了实现较高流畅度,通常都会采用取巧做法,比如将游戏场景限制在狭小的密闭空间内保持高精度贴图,或是在大场景时降低贴图精度。而《V战》能在长时间大场景中持续保证高品质和高流畅,秘诀则在于其“以1K贴图达成4K品质”的独门技术。可以预见,这种技术必将成为《V战》团队在未来大型多人对战VR游戏开发领域中的“杀手锏”。美轮美奂的光影效果
略微令人有些遗憾的是,这款PVP次世代3A大作在本次GTI上释出的体验版本只有短短5分钟,但其惊艳品质还是让包括笔者在内的体验玩家开始强烈期待其正式版将带来的更多突破,比如PVP。对此,《V战》制作人表示,《V战》从一开始就是以PVP方向进行策划的,GTI上的版本只能算是一个小预告,类型更加丰富场面更加宏大的场景,枪械、服装、技能等个性化系统的加入,以及大家最关注的多人PVP对战等玩法,才是《V战》最核心的优势所在,请大家拭目以待。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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