发布时间:2017-01-06 10:39 | 标签:
steam VR游戏 凌宇智控 NOLO LYRobotix
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CES作为全球最受关注的消费电子展,每年都是科技企业大秀“肌肉”的关键时刻,今年自然不例外。而2016年最热门的VR行业,不出意外的成为今年CES关注焦点。除了常见的身影,一家名为LYRobotix(凌宇智控)的VR交互硬件厂商一跃而出,以其自主研发的移动VR交互设备NOLO一跃而起成为VR行业的黑马产品。
LYRobotix的CES展台位于#26808 - South Hall 2,在36平米的展位里设有1个STEAM VR体验区和1个移动VR体验区。据悉,NOLO是一款全沉浸式移动VR交互设备,其采用LYRobotix自主研发的PolarTraq空间定位技术,能为所有主流的移动VR头盔和安卓手机提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位与交互功能。NOLO整套产品包含1个定位基站、1个头盔定位器和2个交互手柄,其中定位基站和交互手柄的续航时间分别为4小时和7小时,头盔定位器通过OTG连接手机供电。
其中,最让人惊喜的是NOLO不仅适用于移动VR,还能用于STEAM VR,用户只需要用自己的手机和Cardboard就可以玩到目前最优秀的VR作品。NOLO分别在STEAM VR和移动VR体验区提供Audioshield、Tilt Brush这两款STEAM上最具代表性的VR游戏和自制俄罗斯方块游戏试玩。
除了面向消费者群体,NOLO还将开放SDK下载,鼓励更多VR开发者为移动VR开发带空间定位和交互的全沉浸式内容,充分利用移动VR的用户量优势。目前移动VR仅Google Cardboard就拥有超过千万的用户量,如果用99美元就能在移动VR上实现近似于STEAM VR的全沉浸式交互体验,不难想象能开发出多大的商业价值。
可以认为,NOLO的出现给移动VR打了一剂强心针。用现有STEAM VR内容将产品推到消费者手中的同时,拉动开发者为移动VR开发足以媲美STEAM VR的全沉浸式游戏内容,最后移动VR再通过优秀的内容吸引用户,以内容和用户的正向循环来带动移动VR的普及。从这个角度来看,LYRobotix可谓是下了一步好棋,接下来就看看NOLO能否交出一份令人满意的答卷。
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