GDC 2019 第二天!
Insta360 宣布获3000万美元C+轮融资
3月20日,Insta360 宣布完成3000万美元C+轮融资,资方为麦高富达基金、朗玛峰创投、华金资本等。此前,Insta360曾先后获IDG资本、创业邦天使基金、启明创投、迅雷和苏宁集团等机构投资。据悉,本轮融资也将主要投入研发,并扩建全球线下体验中心,加快业务增长,让公司进入新的发展阶段。
根据中国海关出口数据,公司在消费级全景相机领域的市场份额已跃居全球第一,专业级产品的全球市占率更是超过80%。Insta360 创始人兼CEO刘靖康表示,公司在全景相机领域已经达到新高度,今后将全面进军运动相机市场,本轮融资也将主要投入研发,扩建全球线下体验中心。
Insta360创立于2014年,总部位于深圳,是全球领先的VR全景解决方案的研发和生产商,不同于许多企业立足国内再走向海外的发展模式,Insta360 其产品和理念先后在美国、欧洲、日本、韩国等市场获得了认可,然后再在国内市场取得成就。2018年公司海外市场业务占比近80%。
四年多的全球化之路硕果累累,Insta360先后与Google、Adobe、Facebook、Twitter等品牌达成战略合作,成为Facebook官方推荐品牌,Google 也重磅推荐 Insta360 Pro 相机作为其车载街景项目的首款认证产品。2018年Insta360 入驻苹果全球直营店及其官网,成为首家入驻苹果的全景相机品牌。
2018年,旗舰款运动相机ONE X横空出世,搭载了FlowState防抖科技,采用电子防抖结合360°全景,此外cInsta360 还推出了新的TradeUp计划,为这些用户提供ONE X相机的折扣。
ONE 运动相机系列剑指快速增长的运动相机消费市场,使Insta360 在2年内实现了5倍营收增长。
据创始人兼CEO刘靖康介绍,未来Insta360 将持续发力运动相机市场,或将探索将运动相机属性和创新型相机创意功能相结合,新推出的折叠式全景裸眼3D相机EVO就是一个创新型产品,兼具180°3D与360°全景两种拍摄模式,号称“人人都能用的3D相机”。
研发的力量源自技术创新和人才聚合。作为创新型智造业的新生力代表,Insta360于2017年荣膺“国家高新技术企业”,截止2019年1月,累计国内外专利申请数量近200件。
Insta360近300位员工,研发人员占比近 60%,其中既有北京大学、南京大学、香港大学、华中科技大学等院校的研发人员,也有来自UCLA、UCB、帝国理工大学、约翰霍普金斯大学等海外院校的人才。与此同时,团队人才结构国际化,成员来自中、美、英、德、俄罗斯等多个国家。今后Insta360更将启动全球招募计划,聚合人才力量。
同时,Insta360 将会在今年加大筹码投入全球业务,在美国、日本等多地筹建海外研发中心、用户体验中心和售后服务站点,以实际体验带动线下销售,同时为用户提供更本地化的贴心服务。
本轮投资方朗玛峰创投相关负责人谈到,Insta360是一家年轻而又成熟的公司,围绕用户打造高品质的产品和服务,四年多已经成长为行业翘楚。
HTC Vive Pro Eye发布新Pro eye SDK,并宣布接入英伟达VRS技术
今日,HTC在英伟达GPU技术会议(GTC)上,宣布即将推出的设备是搭载Nvidia的可变速率着色(VRS)技术的头戴式显示器(HMD)。
据介绍,最新的图灵Gpu将支持可变速率着色。可变速率着色是由启用的一种新的呈现技术,这种技术通过对图像的不同区域应用不同数量的处理能力来提高呈现性能和质量。因此,结合HTC Vive Pro eye的眼球追踪功能,这两款产品有助于优化电脑和VR的性能。
HTC Vive在一份声明中表示:“我们将继续关注企业VR需求的发展,而Vive也将满足这些需求,在头显中增加更多的工具集。”“与NVIDIA VRS相结合,全新的Vive Pro eye中集成的眼球追踪功能,将企业和基于位置的VR提升到前所未有的水平,快速发展企业用户在虚拟现实中的功能。”
为了帮助有兴趣开发使用眼球追踪软件的开发者,HTC Vive今天发布了一个升级版的“Pro eye SDK”,它可以直接集成VRS来进行中心渲染。Vive Pro Eye SDK (SRAnipal)可在HTC Vive开发人员门户上使用。
英伟达的VR主管戴维•温斯坦(David Weinstein)表示:“Vive是专业用户可用的最佳VR头显之一。”“有了NVIDIA VRS技术,用户现在可以从中间渲染和超级采样中获益,从而在提高计算效率的同时获得最高质量的图形效果。”
Google旗下云游戏平台STADIA 正式公布,未来将推VR/AR内容服务
今天凌晨,在美国旧金山召开的2019年度游戏开发者大会上,谷歌正式宣布进军游戏行业,公布了名为Stadia的串流游戏平台。通过Stadia,玩家可以在任意可以连接网络的地方游玩所拥有的不同平台的全部游戏。
名为“Stadia”的这个云游戏平台取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,代表游戏回归本质,不再拘束于游玩方式与平台,现在只要有网,就能畅玩大作。
谷歌还公布了专为谷歌Stadia设计的游戏手柄,支持WiFi传输操控。不过也支持玩家使用自己的手柄、鼠标和键盘。
谷歌Stadia可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,当然还支持诸如安卓、iOS、Windows等系统。玩家通过不同设备游玩游戏,其存档可以随意切换并共享。
谷歌Stadia支持4K60帧、HDR游戏,平台发布后还将更新支持8K、120帧游戏;支持Linux、Vulkan、Havok等大量软件开发套件系统;支持最新AMD显卡,其浮点运算能力高达10.7Terraflops,相比Xbox One X和PS4 Pro拥有更强劲的性能。
谷歌Stadia还支持跨平台对战,而且谷歌还表示玩家可以通过谷歌Stadia游玩其它平台的游戏,只不过并没有透露具体细节。此外,谷歌云游戏数据通过谷歌服务器传输,所以联机游戏中将不再出现外挂作弊。
Stadia还将与Youtube进行合作,玩家可以通过链接,直接进入主播的直播间,向他发起对抗挑战。除此之外,玩家还可以通过社交媒体、直播平台等网站直接购买游戏。
Stadia服务将会在今年之内发售,首发登陆美国、加拿大、英国和欧洲大部分地区,售价尚未公布。
值得一提的是,据谷歌开发者透露,用谷歌Stadia来为VR内容提供VR/AR流服务是可行的,而且谷歌也在进行相应的测试。但对于推出的时间,该开发者并没有做出相关回应。
nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作
在2019年的GDC(国际游戏开发者大会)上,消费级MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作,结合网易洞见平台,联合推出《YuMe》MR版本。《YuMe》原是一款手机AR游戏,以解谜为载体,为玩家展现一个充满幻想又基于现实的层叠梦境,通过网易洞见平台,《YuMe》使得用户可以在MR眼镜上体验。网易AR相关负责人表示“通过与nreal的战略合作,联合网易AR丰富的内容生态,我们共同让更多的优质MR内容,也包括一些已有的优质手机AR内容,通过nreal眼镜触达用户,快速丰富MR眼镜的内容体验。”
新硬件的新机遇
在2019年的GDC调查报告中,34%的开发者认为AR将在5年内成为主导“沉浸式现实”的技术。对于PCVR设备,因开发条件和设备属性直接导致开发成本(VR设备+高性能电脑)及日常使用和携带的门槛非常高,极大的限制了开发者的数量,同时也因为设备体积的原因,使得玩家的应用场景倍受局限。新硬件的新机遇
nreal light作为MR系列设备,通过双目摄像头、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,支持对环境和使用者行为的捕捉。凭借自身重量仅85g的轻小设计,即使玩家长时间佩戴使用也不会产生不适感。1080p的高清显示屏,使全息图更加逼真,能够使玩家的沉浸感更强。为了给用户更好的使用体验,nreal light做为一款可折叠的眼镜,另配有可替换近视镜片及不同高度的鼻托,是一款真正面向消费者的混合现实眼镜。
手机+眼镜提供全新交互方式
AR、VR玩家对手柄控制的感觉要求非常高,3DoF手柄的键位存在明显不足(一般只有扳机键、圆盘键和退出键),对于普通的射击类游戏,至少需要摇杆键、扳机键及空余键位进行操控,这样需要通过两个6DoF手柄才能满足用户的基本需求,其中控制手柄的学习成本也会阻挡一部分用户的使用行为。
nreal在2019MWC上宣布nreal light可以与高通公司Snapdragon™855移动平台的5G智能手机兼容。在2019MWC现场,用户可以体验到由LG U+提供内容支持,nreal light做为成像载体共同打造的MR内容,这个方式不仅为用户带来沉浸感更强的交互体验,同时为用户带来全新的交互方式。这也表明nreal light在未来可以与手机进行搭配使用,人们可以通过眼镜与手机的交互就可以更好地参与游戏场景,极大的降低了人们的使用、学习成本。
支持多类型内容开发
由于市场成熟度的不同,目前MR开发者主要的目标群体仍然是海外玩家,他们不仅要直面B社和Ubisoft Entertainment这样的巨头,还需要与《Beat Saber》这样的作品进行竞争。在开发完成之后,开发者仍需要对Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微软的MR平台进行适配,大多数平台的规则限制也增加了开发成本。
目前nreal light支持多类型内容开发,开发者可以将MR、AR及部分VR的内容以很小的迁移成本,在短时间内在nreal light上进行导入,客户不仅能够观看全息内容,也可以使用nreal light进行MR游戏的体验,这样的改变将赋予开发者和使用者更多的场景。
惠普发布4K Reverb VR头显,售价599美元
日前,惠普在全球合作伙伴大会上推出了全新WMR系列VR头显Reverb,这款头显拥有企业版和消费者版本,售价分别为649美元和599美元。该头显拥有4K分辨率(单眼2160 x 2160)和114度FOV,重约500克(不含松紧带),据悉该产品将在今年4月底开始供货。
同时,惠普确认表示Reverb将支持Windows Mixed Reality的直通功能,因此用户可以使用头显上的外部摄像头来查看现实世界。
惠普副总裁兼全球主管Spike Huang表示,“随着商业VR市场预计到2022年将增长到340亿美元,客户正在寻求逼真的VR视觉效果,以帮助开拓产品设计、培训和工程领域的新商机。现在是商用VR的时代,而将HP Reverb添加到我们更广泛的虚拟现实产品组合中是迈向这个不断增长的市场的重要一步。”
值得注意的是,官方表示,新的HP设备将以Z by HP品牌推出,作为HP Device as a Service (DaaS)VR服务的一部分,面向企业级用户。
得谷歌支持,Mojo Vision获5800万美元的B轮融资
据知情人士透露,AR创业公司Mojo Vision公司已经完成了5800万美元的B轮融资。投资方包括谷歌的Gradient Ventures、Advantech Capital、HP Tech Ventures、Motorola Solutions Venture Capital、Bold Capital Partners、LG Electronics、Kakao Ventures和Stanford StartX。
Mojo Vision是一家十分低调的增强现实创业公司,至今仍未对外公开公司正在建设的产品或服务。
Mojo Vision成立于2015年,总部位于美国加州的萨拉托加市。而且在公司成立三年后,于2018年11月宣布筹集了5000万美元的启动资金。这家公司由首席执行官Drew Perkins,首席技术官Mike Wiemer和首席科学官Michael Deering共同创办,而团队成员则源自苹果,亚马逊,谷歌,惠普,Infinera,安捷伦和漫威等企业。
Mojo Vision同时在开发实现开拓性AR平台所需的底层技术。他们的平台能够支持信息即时显示,自然且免手操作,并且允许用户更自由,更真实地互相交流。但这家公司尚未公布产品的信息,如发行日期,价格或规格。
Mojo Vision将这种体验称为“Invisible Computing”。
Perkins表示:“人们希望技术能够以更便捷地传递信息,但在许多情况下,情况已朝着另一个方向发展。今天的即时访问信息也会分散我们对生活中重要元素的注意力。旨在改善沟通的技术现在成为了基本人际关系的障碍。无形计算是指更快,更自然地获取信息,但没有智能手机,平板电脑或其他设备的阻碍。在无形计算世界中,我们将能够专注于我们周围的人,同时不会受到今天屏幕的打扰。”
对于此次投资,Advantech Capital的医疗投资部门联合主任兼合伙人Benjamin Yumin Qiu表示:Advantech Capital很期待投资这样大胆的全新AR平台,它将开启更多创新的医疗和健康的应用场景。AR行业在近期不断去的创新,并且被财富500强公司采用,而Mojo Vision想要打造的平台对于时下的技术来讲像是在做梦。
Gradient Ventures风投公司执行合伙人Anna Patterson表示:让AI根据环境自然与信息交互,不受干扰,这种想法很吸引人。Gradient投资Mojo Vision这一举措表明了我们希望将AI用在移动端以外的平台,并开发全新信息传输方式的强烈愿景。
Mojo Vision CEO Drew Perkins表示:Mojo Vision面临着巨大的挑战,我们在重新思考人们接受和分享即时和重要信息的方式,如何才能不分散他们的注意力。获得本轮融资不仅能推动我们的技术发展,还可以让我们进行初期客户测试、建立战略合作伙伴关系。
64强入围第二届中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛
第二届中国虚拟现实创新创业大赛将于3月27日-3月29日在山东烟台举行全国总决赛,来自南昌、无锡、北京、深圳赛区的64强选手将角逐一二三等奖。
以创新破局VR瓶颈
自2018年8月20日启动以来,大赛吸引了455家企业和团队注册报名,其中217家企业入围区域赛,争夺总决赛晋级名额。针对我国虚拟现实关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等产业痛点,VR创业企业/团队积极寻求破局之道,涌现出一批“有想法、有技术、能盈利”的技术产品方案。
从底层技术来看,参赛企业研究领域覆盖光波导、建模成像、追踪定向、触觉/力学反馈、智能算法、晕动控制等多个节点,部分参赛企业持有数十项甚至上百项专利,在细分领域的全球竞争中处于领先地位。着眼VR与人工智能、5G、物联网、云计算等新兴技术的跨界融合,参赛企业形成了警务AR眼镜、VR边缘云直播等落地产品,在脑波交互、视障辅助等前沿领域实现抢先布局,推动VR/AR从部分沉浸向深度沉浸转变。
从软硬件创新来看,参赛企业展示了VR/AR眼镜、3D终端、全景相机、追踪交互设备等硬件产品的创新成果,并针对大视角与小型化难以取得工艺平衡的问题,对光学模组、参考设计、扩展接口进行优化,产品逻辑更加清晰,商业化进程加快;软件领域也涌现出VR课件编辑器、AR在线制作平台、Avatar交互系统等软件作品,多家企业持有软件著作专利。
从应用生态来看,参赛项目涉及医疗服务、工业制造、石油化工、地产建筑、教育培训、文化旅游、广告零售、警务安防、城市管理、游戏应用、影视传媒等多个领域的虚拟现实方案,部分企业已实现千万元级别营收。同时,参赛企业深度挖掘VR应用场景,推出了线下商场AR导航、景区VR自助设备等细分市场,推动VR的大众化普及。
大小企业对接释放创新动能
在首届大赛的基础上,第二届中国虚拟现实创新创业大赛搭建了创业企业与大企业对接平台,参赛企业将通过项目对接沙龙等活动和大型企业接触,探讨合作机会,甚至直接形成订单。
北京大学首钢医院、北京易华录信息技术股份有限公司在北京赛区发布了项目需求。北京大学首钢医院拟结合虚拟现实相关技术,完善医学虚拟教学系统和经皮肾穿刺引导系统,对手术模拟逼真度、产品影像清晰度等关键参数进行提升;北京易华录发布了企业论坛与知识分享平台、基于三维GIS视频场景融合展现和应用两项需求,旨在利用虚拟现实相关技术完善企业内部论坛建设及活动视频与GIS的融合表现,并最终与两家参赛企业签约。
阿里巴巴创新中心战略总监李京昆在无锡赛区项目对接沙龙上指出,阿里巴巴将对创业企业进行科技赋能、人才赋能、流量赋能和生态赋能,与包括虚拟现实在内的各行各业展开合作。例如,阿里巴巴可以开设VR/AR赛道明星训练营,促进创业企业的融资和成长,为优秀的VR/AR企业开放端口,甚至可以积聚VR/AR企业建立产业基地,推动虚拟现实平台发展。
华为开发者联盟业务总监王希海表示,华为已经为AR开发者开放了芯片、AR引擎等能力,接下来将开放更多资源,并对优秀应用提供流量倾斜,鼓励创业企业/团队将VR/AR做起来。
截至目前,直接或者间接受益于首届中国虚拟现实创新创业大赛的优秀企业、团队共获得近1.2亿元投资。本届大赛涌现的优秀企业和团队也将有机会被推荐给国家中小企业发展基金设立的子基金、国家科技成果转化引导基金设立的子基金、科技型中小企业创业投资引导基金设立的子基金、中国互联网投资基金等国家级投资基金。大赛合作单位会为优胜企业提供融资担保及融资租赁服务。获奖企业和团队还将优先入驻当地VR产业基地,享受地方行业部门、创业服务机构给予的配套优惠政策。
据了解,本届大赛由中国创新创业大赛组委会办公室指导,虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办。大赛秉承“政府引导、公益支持、市场机制”的原则,旨在搭建虚拟现实产业共享平台,建立健全虚拟现实标准体系,凝聚社会力量支持虚拟现实领域中小企业和团队创新创业,支持我国虚拟现实产业健康有序发展。
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