(VR陀螺)2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上进行了其一年一度的“State of Unreal”活动,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增长达到750万,还宣布了一些新的技术、MegaGrants资助计划、在线服务和商店公告。
Tim Sweeney说:“我们的成功与开发商的成功密不可分,这种精神指导着我们所做的一切。 从我们的免费在线服务和MegaGrants计划到新的虚幻引擎功能,我们的目标是帮助开发人员,为玩家提供更好的体验。”
Epic在此次GDC上的亮点包括:
虚幻引擎中的光线跟踪和照片级真实感
虚幻引擎4.22是有史以来最快的UE4版本,大大减少了编辑时间,优化和性能升级。 UE 4.22还附带了一些备受期待的功能,包括光线跟踪、用于实时编码的新Live ++热加载、编辑器中的多用户协作、 Niagara VFX增强、 微软HoloLens流媒体支持(5月份提供完整的HoloLens 2支持)以及对Google新的云游戏平台Stadia提供支持。
在今天的“State of Unreal”活动中展示的两个实时短片展示了通过虚幻引擎实现的令人惊叹的新视觉效果:
首先,《Troll》是来自一段Goodbye Kansas工作室和《Deep Forest Films》合作的实时短片,其中包括一个由数字化技术构成的场景,场景中有公主、仙女和魔法皇冠,以此来展示光线追踪如何凭借复杂的柔和阴影和反射创造出电影级的光线质量。Troll完全是使用UE4.22创建的,使用了其强大的新光线跟踪功能。
其次,Quixel的短片《Rebirth》是由一个只有三位艺术家的团队创作的,并突出了该工作室最先进的摄影测量技术、广泛的资源库和世界级艺术的使用,以展示虚幻引擎中照片级的逼真美感。电影在虚幻引擎4.21中可以完全调亮、合成、编辑和渲染,无需自定义插件或代码。
MegaGrants资助计划
Epic Games推出了Epic MegaGrants资助计划,承诺提供一亿美元用于协助游戏开发商、媒体和娱乐创作者、企业、学生、教育工作者和开发人员在虚幻引擎方面做出杰出贡献或增强3D图像社区的开源功能。
Epic在线服务
Epic 在线服务是免费产品,可让开发人员更快速地启动、运营和扩展高质量游戏。基于拥有近2.5亿玩家的《堡垒之夜》,Epic在线服务可在任何平台、游戏引擎和商店里运行一个单一的SDK,以帮助开发人员为玩家提供统一的跨平台社交体验。除了游戏分析和票务系统之外,不断增长的工具库还包括了情感分析、云存储、语音通信和匹配。
Epic Games商店
Epic Games商店于2018年12月推出,旨在为开发商和发行商创造一个更加开放、公平和盈利的平台,为开发者提供88%的营收额,每两周提供一次免费游戏以及独家产品。今日,Epic宣布该商店已发展到8500万台PC播放器,其“Support-A-Creator”计划目前也超过55,000名创作者。Epic还公布了近二十几款即将上线的游戏以及商店的性能指标。
Epic Games还与Humble Bundle合作,让开发商能够在Humble 商店上销售Epic Games商店游戏,包括Epic商店的独家内容。在Humble Store销售获得的游戏收入,Epic将不会进行分成。该合作关系将推出可在Epic Games商店兑换的钥匙,Epic将不久之后允许玩家将Epic账户和Humble帐户关联起来,便于直接购买。
即将推出的虚幻引擎
“State of Unreal”活动中展示渲染模拟软件Chaos——虚幻引擎的新型高性能物理和破坏系统,让用户提前感受一下UE 4.23。这一实时技术的Demo是设置在VR游戏《Robo Recall》的世界中。借助渲染软件Chaos,用户可以在具有大规模破坏程度的场景中实时获得影院级的视觉效果,艺术家可以控制内容的创建,这前所未有。除了初始功能之外,Epic还将在UE4.23的窗口中发布关于Chaos物理破坏的Demo内容。
查看更多关于Epic Games的活动,请访问:
https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019
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