文/VR陀螺
融了23亿美元的Magic Leap,今日又获得了日本通信运营商NTT Docomo(以下简称NTT)的312亿日元融资。请注意,是312日元,约合2.8亿美元。
Magic Leap仿佛成了吸金黑洞,截止到目前其总融资额已高达25.8亿美元,而产品仍然还在第一代。
对于Magic Leap,VR陀螺曾经写过多篇报道,在此不做赘述。而本篇关注的是,此次的投资方——NTT Docomo。2019年,甚至在未来2-3年,运营商都将成为VR/AR的重要助推手。
投资2.8亿美元
NTT拿下Magic Leap日本销售权
去年8月,Magic Leap的第一款设备终于被“逼”出来。为何是“逼”,从市场上的诸多反馈以及陀螺君的亲身体验来看,这款产品的完成度还远远不够。
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7年时间,23亿美元融资,让这款产品备受期待。或许也正式因为期望过高,才会让人如此感到失望。
而当我们以为Magic Leap的吸金神话到此为止时,今天,
日本通信运营商NTT Docomo宣布向Magic Leap投资312亿日元(约2.8亿美元)资金,并且表示,NTT还将取得该设备在日本的代理销售权。
“使用能够强化空间计算的MR设备,为5G时代带来新的价值。通过与Magic Leap的合作,结合Docomo 的高带宽、低延时的5G网络服务,创造并扩大MR的新市场。”Docomo对于此次投资的目的说明道。
此次合作中还提到,
Magic Leap还面向日本市场推出相应版本的内容平台,为NTT的服务提供MR适配,以及配合NTT在推进的“5G Open Partner Program”,促进日本国内的的MR内容的开发。
过去,NTT在关岛举办的“DOCOMO 5G开放实验室GUAM”开幕式上使用“HoloLens”和Magic Leap One进行了演示实验,通过5G系统(2019年3月27日)建立双向通信。
未来2-3年运营商将成为VR/AR主要推动者
2019年,5G网络开启了全球试点,而面向5G网络的终端设备也陆陆续续被推出。
5G网络以高带宽、低延迟著称,据称其理论传输速度峰值可达每秒数10Gb,比4G网络的传输速度快数百倍。
2G网络带动了文字,3G网络带动了图片,4G网络带动了视频,每一次网络的更新换代,都会相应地衍生出新的玩法。
面对理论峰值下数秒就能完成一部高清电影下载的超高网速,如何找到应用场景反而让运营商们发愁起来。
VR/AR正好切中了运营商的需求。美国运营商AT&T、日本运营商NTT都与Magic Leap建立了合作。
而至今为止,国内的三大运营也动作频频,相关负责人不仅在多个会议中强调对VR/AR应用与5G的契合度,同时也都发布了各自的市场战略。
去年中国联通发布5G+VR开放平台,该平台依托中国联通5G创新中心,以5G+Cloud VR系统平台为基础,整合VR产业链合作伙伴资源,通过引入VR影视、VR游戏、VR教育等VR特色应用,发挥5G网络大带宽、低时延等特性优势,开展针对5G+VR业务的全流程端到端解决方案技术研究、方案验证及应用推广平台。该5G+VR开放平台涵盖内容制作、网络承载、终端、业务平台等领域,将深入挖掘VR技术及业务模式、应用场景及端到端方案。
同时,中国联通还发布白皮书来定义5G+VR相关应用及规范,包括VR发展目标、 VR业务场景、VR业务模式、VR业务部署方案(包含内容制作、网络承载、终端、业务平台等端到端的VR解决方案)、VR业务QoE评价体系等。
中国联通认为,目前VR业务主要有三个应用场景,包括VR媒体、VR强交互应用(游戏、音乐、购物等)以及VR全景行业应用。在5G时代,运营商发展VR的商业模式有两种,一是针对2C市场,在现有网络条件下,面向广大个人用户提供VR全景内容服务;二是针对2B市场,与VR产业链合作一起建设端到端的解决方案。
另一方面,中国移动也不甘落后,各个地区运营商都相继开展落地工作。
早在2017年11月,中国移动就发布了VR云解决方案,该方案由中国移动牵头, 联手深信服、英伟达等优秀技术能力公司合力打造。
当时,中国移动VR项目经理李可认为:“用边缘网络进行VR渲染,可以大幅提升画面质量与用户体验,同时降低头盔价格,从而推动VR设备普及。”
2018年7月,中国移动福建分公司宣布开启全球首个运营商云VR业务——“和·云VR”。
“和·云VR”主要是将VR内容所需的数据处理迁移到云端解决,然后将只将处理结果回传到用户端,如此而来大大减少VR设备的硬件入门门槛。
在业务内容方面,中国移动官方表示其可为用户提供丰富的定制内容服务,目前其所聚合的VR内容覆盖影视、直播、游戏、旅游、教育、房地产和汽车等多个领域,其自认为“和·云VR”在此背景下可以在丰富的应用场景当中发挥作用。
而中国电信,2019年9月,中国电信与华为联合举办“新维度新世界”——中国电信&华为云VR产品发布会。
中国电信副总经理高同庆在发布会上表示,云VR是中国电信和华为成立BJIC商业联合创新中心后在智慧家庭方向上的重点产品,也是与产业链各方一道,构建共享共赢共创价值的“生态魔方”的重要一步。“中国电信宽带用户已经超过1.5亿,我们有信心依托于网络、云计算和智慧家庭等方面的优势资源,携手产业链实现VR产品在中国市场的规模普及,并推动VR内容生态的蓬勃发展。”
同时,中国电信市场部副总经理吕品在发布会上宣布,将与产业链携手合作,联合制定云VR标准,加速推进云VR技术的产品化和商业模式创新。打造家庭VR应用场景,争取在未来5年内将云VR打造成智慧家庭下一个千万级业务,为中国电信宽带用户带来创新的沉浸式娱乐体验。
在内容这一端,日前在南京举办的2019 Nibiru XR 与 5G 行业方案研讨会上,VR陀螺从中国电信炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏口中了解到,其XR内容平台即将发布,并且将联合南京睿悦Nibiru所提供的Nibiru Creator工具,吸引开发者,快速建立内容生态。
不只是国内运营商,
海外的通信运营商如日本的NTT Docomo、美国电信运营商AT&T、美国通信运营商Verizon、瑞士Swisscom、韩国移动运营商LG U+、韩国电信运营商KT等等,均向VR/AR抛出了橄榄枝。
而5G技术参与方,华为、高通、中兴等等,也在VR/AR产业中扮演着至关重要的角色。
VR/AR公司不可错过的未来“大腿”
一方面是运营商需要为5G找应用场景,而另一方面,是VR/AR硬件产品寻求落地渠道。
据了解,
目前HTC Vive、Pico、大朋、3Glasses、创维VR、视天科技、nreal、悉见科技等等国内的VR、AR头显公司,以及看到科技、insta360等全景相机公司均不同程度地参与到运营商的5G试点计划中。
VR直播、8K全景内容、VR电竞游戏……这些需要依托高带宽才能更好运行的VR内容也成为各大5G相关会议中必定会展示的内容。
由于5G网络正在铺设试点过程中,目前运营商对于VR/AR硬件的需求量并不太大,多数都只有数百台规模。
即便如此,运营商对于VR/AR硬件公司来说仍旧是不可错过的“大腿”。毕竟在智能手机大战中,运营商渠道不论是对于手机制造商还是内容开发者都有着举足轻重的影响力。
而目前来看,运营商也有意将VR/AR设备导入到其线下渠道中,以家庭场景或者移动场景切入,将影视、游戏甚至一些行业端的应用落地。
5G风口初起,未来2-3年可能运营商仍将是VR/AR的主要推动者,
而借着这股东风,资本市场也将出现回暖之势。只是不论是VR/AR硬件厂商,还是内容开发者,风口借势固然不错,但回归初心,从用户需求出发打磨产品和内容才更重要,毕竟消费者才是最后买单的人。
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