五一假日的最后一天已经结束,让我们看看假期期间VR/AR圈发生了哪些事。以下简要概述,如需了解详细请点击“阅读原文”进入VR陀螺官网(www.vrtuoluo.cn)查看。
Oculus Quest & Oculus Rift S正式上线,5月21号发货
太平洋时间4月30日上午10点,Facebook F8年度开发者大会在美国圣何塞麦克内里会议中心拉开帷幕。在演讲的后半程,扎克伯格正式宣布两款新硬件的发售——VR一体机Oculus Quest(以下简称Quest)和PC VR头显Oculus RiftS(以下简称Rift S),64GB版本售价均为399美元(约合人民币2687元),128GB售价为499美元(约合人民币),并宣布在F8大会当天开启预订,5月21号将发货。
在此之前, Quest和Rift S就已经在3月份的GDC 2019大会上露过面并且引发了高度的关注。想了解更多关于Oculus Rift S和Oculus Quest,可阅读《关于Oculus Quest和Oculus Rift S,你需要知道的都在这里》。
Facebook:数据显示VR对企业效率提升明显,Oculus进军企业VR应用
Facebook在2019年的F8大会上推出全新的企业VR解决方案“Oculus for Business”。这个解决方案用于:专为大规模部署的整体化企业级方案,包含此前的软件套件,并提供设备管理工具,企业级服务和技术支持,甚至还为企业提供是开发流程指导等。
除了软件解决方案外,新服务还包括VR硬件批量购买,Oculus Go 64GB版为599美元,Oculus Quest 128GB版为999美元。企业级VR硬件将支持企业级保修,软件和服务支持一年,一年后软件服务将采用收费模式,每个VR头显180美元。
根据FB在F8上的演示,Facebook VR企业解决方案已经在沃尔玛,福特等企业的培训,设计场景中得到成功实践。
根据其披露的数据,在沃尔玛的培训案例中,VR培训相较传统培训方式时间能节省40%,员工表现提升70%。对医疗技能的效率提升更是显著,相比传统的培训方式,医生的表现能够提升230%。在汽车设计上,采用VR能够节省大量的时间,过去需要数月时间设计的工作可以在20个小时内完成。
目前Facebook的VR企业解决方案合作伙伴和开发者包括immerse,STRIVR等。跟大部分企业解决方案类似,FB的Oculus企业解决方案也将遵循可规模化,专业和可信赖的设计原则。
目前Facebook推出的VR企业解决方案已经可以通过网站访问,预期将于2019年9月正式发布。
北京时间2019年5月1日,Valve正式宣布开放Valve Index头显的预购。据Steam官网显示,Valve Index套件售价999美元起,单头显售价为500美元。与之前业内人士的猜测一致,Valve Index沿用了Lighthouse定位系统,设备包含正式版的Knuckles(Valve Index Controller)控制器,预定于2019年6月29日发货。
设备定价如下:
完整VR套件:Valve Index头显+Valve Index Controller+基站=999美元
Index单头显+控制器套装:Valve Index头显+Valve Index Controller=749美元
Valve Index头显单独售价:499美元
Valve Index Controller双手柄售价:279美元
VALVE INDEX基站售价:279美元(一对),149美元(单个)
面罩(两个):$40
Virtual Link Type-C 数据线:$40
Index头显规格:
显示:1440×1600双LCD面板,定制的全RGB LCD,低视觉暂留显示屏:0.330ms;
帧速率:120Hz,完全向后兼容90Hz,实验性144Hz模式;
光学:定制双晶(Dual-Element)透镜,视场比为130°,大视窗;
可调节性:机械IPD调整,“眼视距”调整,允许透镜靠近眼睛,获得最大视场;
音频:近耳扬声器;
工学设计:高品质面料和衬垫,头显人体工学设计可适配“95%的成人头部”。
PC配置需求:
操作系统:Windows 10, SteamOS, Linux
RAM:8 GB+
GPU:NVIDIA GeForce GTX 970+ or AMD RX480+
CPU:Dual Core
USB:3.0+
5月4号,微软宣布将联合Unity推出HoloLens 2开发者版,售价3,500美元。官方表示开发者版旨在使开发人员和企业更容易使用AR头显和软件工具。
该套装包含HoloLens 2硬件、500美元Azure信用额度、三个月免费试用的Unity Pro,以及应用于CAD文件的Unity PiXYZ插件。
MWC高级总监Matt Fleckenstein表示:“通过结合HoloLens 2,Azure MR服务,以及Unity平台,我们正在帮助开发者更轻松地开始构建驱动第三波计算浪潮的实时3D体验。”其同时表示,当前从事AR的开发人员数量是去年的三倍,开发人员人数超过20,000名,希望oloLens 2能吸引大量开发人员进入AR领域。
在今年微软的动向可以看出,微软正试图通过硬件交流、大会活动来扩大AR业务范围,以及接触更多的MR开发者。Matt Fleckenstein表示,今年微软还将举办更多的大会,论坛和黑客活动,例如混合现实开发日活动等。
对于此次微软联手Unity推出HoloLens 2开发者版,Unity副总裁Tim McDonough表示:到目前为止,大约90%的HoloLens应用都是在Unity中创建,我们认为Unity和微软的组合是非常适合。
McDonough说:“HoloLens 2与Unity的实时3D平台配对,使企业能够创造身临其境的互动体验,从而加速业务发展并降低成本。Unity Pro和PiXYZ插件的添加能在几分钟内轻松导入3D设计数据。”
值得注意的是,除了Unity与微软的合作,在今年早些时候,Epic Games曾宣布Ureanl Engine虚幻引擎4也将于5月份加入对HoloLens 2的支持。
微软展示力反馈VR控制器TORC
5月3日,微软研究院在官方博客上介绍了一种可模拟弹性物体的力反馈手柄:TORC-TOuch Rigid Controller(硬质触感手柄,以下简称TORC)。
微软表示:研发TORC的初衷本来是希望模拟橡胶球的触感,希望通过力反馈手柄来模拟按压解压球的感觉。市面上其他VR手柄并不具备这种精确和简易的力反馈,并不能让你像在TORC中一样将它在手中摆弄,就像是在摸真实物体一样。
TORC是一款手握式的触觉控制器,设备由固定的刚性外壳组成,但是却拥有着丰富的触觉反馈。用户的拇指位置设置了带有纹路的电容表面,中指与食指位置由多个具备弹性的线性执行器组成,以提供多点位的触觉反馈,此外在拇指附近设有内置力传感器。
通过TORC,用户可以抓取和放开虚拟对象,握住手中的物体甚至可以通过在电容表面上滑动来进行物体旋转。同时,通过计算机渲染的震动可让手指感受到虚拟物体的纹理和弹性。
微软声称,TORC中针对性的触觉振动加上用户在VR中对“挤压”这一动作的视觉判断,会让你的大脑产生更具真实触觉感受。而这以技术的发展源于他们对“动态视觉刺激”的神经科学研究。
对于后续的研究,微软表示,其希望TORC的设计简洁,可与其他手柄集成,比如触控笔、游戏手柄、VR手柄等。
值得注意的是,Valve最近发布的Iindex控制器同样也具备基本的手指跟踪功能。
2018年5月2日,《Beat Saber》以抢先体验版登陆Steam,游戏在上线半月的时间里,销售量便达到10万,成为了一款现象级的VR游戏。
为了庆祝这一周年纪念,开发商Beat Games于5月在官网免费开放2016年11月的首个游戏版本:《Beat Saber Origins》。
在独立游戏网站Itch.io中Beat Games表示“《Beat Saber Origins》在当时只开发了一个月的时间,游戏中仅有一首临时歌曲,细节还有一些粗糙,但核心玩法已经完成,游戏可以玩。”
《Beat Saber Origins》仅适用于SteamVR,并且没有用户界面菜单,而且还可能有一些Bug。
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