根据EasyAR官方介绍,EasyAR SDK 4.0 Beta版本是EasyAR SDK 3.0版本的升级版,在3.0的基础上带来了视+AR最新的AR Cloud(AR云)能力,开发者可抢先体验EasyAR最新的空间计算能力,实现多人AR互动、持久性AR体验、碰撞以及遮挡等AR效果。EasyAR将改变长期以来AR无法实现持久化、无法与现实世界融合的局面,同时也弥补了谷歌ARCore在国内无法使用Cloud Anchors的不足。
在EasyAR 4.0 Beta版本中,AR云空间地图功能具体有稀疏空间地图(Sparse Spatial Map)、稠密空间地图(Dense Spatial Map)、运动追踪 (Motion Tracking)三大功能。
今年AR智能眼镜发展步伐加快,不少AR眼镜在B端得到应用,基于此EasyAR对图像识别跟踪参数针对设备重新标定,适配Android眼镜,使开发者可以使用EasyAR SDK开发AR眼镜应用。据介绍,目前支持影创Action One和EPSON BT-350两款AR眼镜,后续版本会增加对微软Hololens等更多AR眼镜设备的支持。
此外,针对小型AR交互游戏、AR短视频拍摄以及产品放置展示等应用场景,EasyAR SDK 3.0增加表面跟踪(SurfaceTracking)功能,使用检测任意表面特征点计算跟踪,不需要消耗时间寻找平面,实现更快速的表面贴合及姿态跟踪,提升用户体验。
另外,EasyAR 3.0还增加了外部摄像头接入功能。外部摄像头接入支持接收图片帧用于AR识别和跟踪。AR展示将不依赖于手机自带摄像头,只要设备能够检测到外部摄像头并获取到视频流,就可以通过将视频流转成图片帧的方式传入EasyAR SDK用于AR应用,从而帮助EasyAR开发者为AR/VR/MR眼镜、无人机以及USB设备开发应用。
另外,EasyAR 3.0还有其他一些改进。新的EasyAR SDK支持多线程渲染及GLES2以外的渲染API,可以应对苹果放弃GL给开发者带来的影响。还将去除包括二维码扫描在内的冗余功能,以换取更小的包体。
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