发布时间:2020-01-13 18:27 | 标签:
日报
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历时4年,VR游戏《Job Simulator》销量突破100万份
谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs于今日宣布,其VR游戏《Job Simulator》创下了新的销售里程碑,目前销量已超过100万份。
《Job Simulator》于2016年正式推出,支持HTC Vive,是一款易于上手且可重复体验的好游戏。它对于每个年龄段的玩家来说都具有幽默感和吸引力,且几乎不需要教程。而随着硬件的发展,《Job Simulator》对平台的支持也逐渐扩大,并陆续登陆Oculus Rift和PSVR平台。
售出100万份是一个巨大的销售里程碑,与传统游戏领域相比,非3A级的独立游戏如果能售出100万份也是一个巨大的成功。
目前仍然只有少量VR游戏的销量达到100万。《Beat Saber》在2019年3月宣布售出了100万份,而《No Man's Sky》的开发商Hello Games在推出VR版之前做的调查显示拥有其游戏的玩家至少有100万人拥有VR设备,因此他们的VR版本也可能售出超过100万份。PSVR方面,据相关统计大约有100万人在PSVR中体验过《Resident Evil 7》。
“我们首先把《Job Simulator》开发成了VR独占的作品,” Owlchemy Labs的首席执行官 Devin Reimer在公司博客中说道。“《Job Simulator》能成为白金级别的产品表明,C端VR市场能够产生巨大的成功,我们很高兴这款作品找到了喜欢我们游戏的多元化受众。”
Nreal Light斩获“Tom’s Hardware”评选的“最佳混合现实设备”奖
美国时间1月7日-1月11日,一年一度的全球最大的消费电子展CES如期举行。今年CES上,围绕5G,智能可穿戴、智能家居、汽车、机器、VR/AR……新品林立,无奇不有。
大会期间,海外资深科技媒体“Tom’s Hardware”也发起了名为【Tom’s Hardware CES 2020 Awards】的奖项评选。最终在CES2020的所有硬件中,15款产品分别获得“最佳游戏主机”、“最佳笔记本”、“最佳游戏笔记本”、最佳CPU“、“最佳VR头显”、“最佳混合现实设备”、“最佳机器人”等奖项。
来自中国的初创公司Nreal凭借其2019年发布的最新款MR硬件Nreal Light 成功斩获“最佳混合现实设备”奖项。
今年,Nreal携Nreal Light混合现实眼镜以及最新的3D系统“星云”参展CES,并在现场展示了基于最新系统的购物、游戏、智能家居等诸多场景,获得参会媒体、行业人士一致好评。
评委Scharon Harding在对Nreal Light的评价中提到:“Nreal Light混合现实眼镜今年再上一层楼,它展示了一个优秀的UI界面,该UI可以在现实环境中将任何原生Android应用转换成3D模式。借助Nebula(星云系统),Netfilx、YouTube都可以在其中流畅运行,Nreal Light高达1000尼特显示亮度展现了非常棒的画面效果。”
“MR意味着你可以与看到的内容进行互动,通过下载Nreal的应用程序,使用USB-C连接Android系统的智能手机,就可以马上获得一个具有3个自由度(3Dof)的手柄控制器,与MR眼镜进行交互。你可以使用手机打开眼镜中的多个应用,然后调整其大小并重新排列它们。我们甚至可以以1080P的高清画质玩游戏。有了直观易用的UI,我们非常迫不及待地想了解这个MR眼镜在消费市场的表现。”
Nreal Light是Nreal推出的眼镜形态MR设备,以轻巧时尚的外形、对角线52度视场角、1080P高清显示以及支持智能手机的分体式形态,一经发布就在海内外科技圈获得了极高的关注。
【“Tom’s Hardware”是海外资深科技媒体,在1996年由Thomas Pabst博士建立,它目前是世界性的IT焦点网站之一,在美国、欧洲及亚洲提供10种以上的语言浏览。“Tom’s Hardware”在慕尼黑拥有一个大规模的研究实验室,是“Tom's Guides Publishing”旗下的一部分,简称“TG Publishing”。】
Nibiru多人协作方案发布 ,获海外客户好评
1月7-10日,CES 2020 在美国拉斯维加斯如期而至,来自于全世界的高科技领域企业拿着自家的最尖产品准备在这场全球盛宴中斩获全场目光。XR 新品馆内精彩纷呈,馆外新技术发布热度不减。昨日,XR系统及行业工具服务商Nibiru正式发布NRR多人协作方案重磅出击CES,收获海外客户好评。
据悉,此次睿悦信息 Nibiru 携最新 XR+行业软件工具系列产品 Nibiru Creator、Nibiru Remote Rendering(NRR)、Nibiru Studio 等。搭载Nibiru系统及工具整合场景化解决方案的全球合作伙伴矩阵展示多达数十家企业,向来自世界各地的顶端科技厂商和用户展示来自中国的XR技术。
最值得一提的是Nibiru新品系列中最受海外客户欢迎的是NRR多人协作技术方案。NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虚拟仿真系统软件,通过PC远程渲染技术将绝大多数3D软件模型内容渲染至XR终端设备上 ,可大量的使用在虚拟仿真实验室,工业设计,工程验收,设计评审等多种工业领域及游戏领域,5G+MEC 技术加持,让整体方案体验感更强,场景适用度更广。为更好地服务 XR 多人技术在传统产业中的应用,Nibiru 发布 XR 多人协作工具,NRR与 Nibiru 模型解析工具XR Viewer 两款产业现象级工具的强联合,打造出行业应用范围更广泛、用户体验更优质、支持内容更多样的企业级 XR 多人协作工具。值得一提的是针对建筑、医疗、工业等传统行业实现针对虚拟仿真模型内容的“一人操作一人观看”、“一人操作多人观看”、“多人交互协作”三种内容观看形式,完美覆盖了传统产业中对于虚拟仿真系统的使用场景。
让任何人都能够成为内容生产者:跨行业、无技术门槛 XR 、交互视频内容创作工具 Nibiru Creator,无需专业开发经验,任何行业人士均可通过拖拉拽的方式成为内容生产者。完全自主渲染引擎,高效率,独特的5G云渲染功能;强大的人工智能后台数据库管理;良好的用户数据分析;支持图片,文字,音频,视频,模型等多种格式的导入;Nibiru系统提供大量素材。Nibiru Creator 云化版将上线,Nibiru 将为全球 XR 行业场景用户建立顶级云服务部署。
图形化界面、面向专业 XR 开发者的 XR 应用开发引擎,可高效开发XR低功耗应用:Nibiru Studio。Nibiru Studio是一款基于OpenGL ES图形接口的App IDE开发环境,拥有清晰的代码结构和完善的功能机制。专业的图形渲染服务,优化三维图形渲染流程;类似Android应用的开发方式,方便Android开发人员快速上手;提供针对AR的各种UI控件,优化UI控件在空间上的视觉体验;AndroidView渲染支持,支持Android的原生控件;提供全面的系统接口,可以调用系统及成熟第一方APP功能,减小开发工作量 。目前,Nibiru Studio 支持基于物理渲染PBR;同时支持CSM阴影。方便开发者在保证XR移动端设备的低功耗的基础上,做出高品质的应用渲染作品。
CREAL获得740万美元A轮融资用于开发光场技术
近日,今年在国际消费类电子产品展(CES)上,瑞士初创公司CREAL携其新型光场显示技术亮相会场。其CEO同时宣布截至上个月结束最近一轮融资,获得740万美元的投资和赠款。大部分资金来自A轮融资,其中CREAL筹集了430万瑞士法郎(约合441万美元)。
该轮融资由瑞士投资公司Investiere和DAA Capital Partners共同领导,科技企业家Ariel Luedi和SICTIC的现有投资者参与了本轮融资。除此之外,CREAL还从欧洲创新理事会获得了250万瑞士法郎(256万美元)的赠款,并从创新基金会获得了50万瑞士法郎(51.4万美元)的补贴贷款。
CREAL正在为AR和VR头显构建一种新的光场显示器,该显示器通过更精准地模拟现实世界的光与人眼接触的方式来增加虚拟图像自然度。在本周的CES 2020上,该公司已经努力把笨重的原型缩小到如今尺寸。
作为一家“深技术”创业公司,CREAL致力于开发无形且难以解释的技术,新的资金将大大扩展CREAL的道路。CREAL并不想自行创建或销售光场头显。相反,它计划成为该技术的创建者和授权者,与希望结合该技术的硬件合作伙伴一起工作。CREAL表示已经向特定的合作伙伴发送了开发套件,这些合作伙伴对光场显示技术感兴趣。
在本周的CES 2020上我们看到了静态安装的演示之后,CREAL相信它将在未来六个月内使首个头显原型工作。目标是在现有尺寸内加入技术,首先适合VR头盔,然后再适合AR眼镜。
Pico展示短焦头显Pico VR Glasses,重量仅为119克
全球消费电子展(CES)于当地时间1月7日在拉斯维加斯正式拉开序幕。本次展会约有160个国家、4500家公司、17万名消费者参与,包括电子产品的制造商、开发商和供应商,涵盖了产业的各个方面,从技术硬件、内容到技术交付系统等。
此次展会上,Pico除了发布最新的双6DoF VR一体机Neo 2系列外,还展示了一款VR头显原型机Pico VR Glasses,采用超短焦光学设计。
Pico VR Glasses使用双2.1英寸TFT LCD显示屏,总分辨率达3200x1600,像素密度为每英寸1,058,刷新率90Hz。此款产品搭配3DoF控制器,其视场角为90度,并支持0-800度屈光度调节。
作为短焦产品,其机身为6.3x3.1x1,重量仅为119克。为了保持VR规格的精简,Pico使用了饼干镜头,就像将多个薄的光学镜片彼此堆叠一样。因此他们还必须努力缩短镜头和LCD屏幕之间的距离。
Pico的VR Glasses需要通过USB-C连接Android手机,因此不适用于iPhone。其头显依靠橡胶头带固定在用户头部,重量分布均匀,因此相当牢固。
但是据外媒记者体验,Pico VR Glasses仍然存在一些问题。例如,上下部分的产品部分会出现在视野中,还有一些漏光现象出现。
Pico表示正在努力调整产品,而此款最终版本将在今年稍晚正式亮相。
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