来自Facebook研发部门,Facebook Reality Labs和加州大学伯克利分校的研究人员发表了新的研究成果,该研究论证了一种扩大全息显示器视场的方法。研究人员Grace Kuo,Laura Waller,Ren Ng和Andrew Maimone在题为《全息显示器的高分辨率Étendue扩展》的论文中解释说,当涉及全息显示器时,显示器的视野与眼睛之间存在内在的逆向联系。
研究人员解释说,具有120°水平视场的传统全息显示器的眼动范围只有1.05mm,对于在头显中的实际使用而言太小了。另一方面,带有10mm眼动范围的全息显示器的水平视场仅为12.7°。研究人员说,如果要同时满足120°视野和10mm眼动范围,则需要分辨率为32,500×32,500的全息显示器。这不仅是不切实际的,因为这种显示器不存在,即使存在,使用当今的硬件也无法为实时应用渲染那么多像素。
因此,研究人员提出了另一种解决方案,即将全息显示中的视场与眼动范围之间的联系解耦。该方法建议使用位于显示器前面的散射元件,该散射元件散射光以扩展其传播锥(也称为étendue)。这样做可以独立调整视野和眼动范围特征。如果将散射元素放在显示器前面,如何从散射光形成连贯的图像?研究人员开发了一种算法,该算法可以预先补偿散射元素,从而使“散射”的光在散射后实际上形成合适的图像。研究人员使用光学模拟来完善他们的算法,然后为他们所提议的管道构建了台式原型,展示了扩大全息显示器视场的方法。
尽管研究人员认为他们的工作“证明了向更实用的全息显示器的发展”,但他们还说,“还有更多工作要做,以实现具有高分辨率,焦深和眼镜式头显的全彩显示器。”在本文的最后,他们确定了小型化,计算时间和感知效果,这些都是需要进一步研究解决的问题。该论文还暗示了该团队的潜在未来项目, “本文提出的原型旨在作为概念证明;理想的最终设计是具有类似眼镜形状的可穿戴显示器。 ”如果您上个月阅读了我们关于Facebook全息折叠光学的文章,您可能想知道这些项目有何不同。全息折叠式光学项目使用全息透镜聚焦光,但首先不使用全息显示器生成图像。该项目还采用折叠式光学器件,以大大减小此类显示器的尺寸。另一方面,本文概述的研究通过显示大视野和大眼动范围在全息显示中并不互斥,致力于使实际的全息显示更加实用。
来源:roadtovr
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