发布时间:2016-09-23 10:03 | 标签:
腾讯VR 腾讯 VR分发平台
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文/VR陀螺 案山子
一年一度的腾讯全球合作伙伴大会在中国福州举办,相比往年,今年有了很明显的变化。今年腾讯不仅新加了VR分论坛,并且还在现场布置了VR展台,十多家业内知名VR公司现场展出,同时一款AR游戏在会上被展示出来,也吸引了VR陀螺的注意。而这一切的一切,无不彰显腾讯在VR/AR领域的野心。
相比往年,今年的腾讯大不同
相比去年的腾讯全球合作伙伴大会,今年的大会除了腾讯提出的更多开放政策,给到开发者更多福利之外,最大的亮点莫过于会场中随处可见的VR展台以及腾讯对于VR/AR明确的态度。
1、选址VR之都——福州
首先,在选址上,前年在海南,去年在重庆,而今年却选在了福州,这背后或许跟VR有着直接的关系。TGPC开幕前的一天,福州腾讯众创空间开园,入驻的创业公司包含了游戏、工具、生活、VR/AR等领域。在腾讯的版图中,福州被称作中国的“VR之都”。
2、设立VR分会场,现场布设VR展台
其次,这次的大会上,腾讯将VR独立出来,设立了VR分会场。而现场,还设置了多个VR展台,共有12家国内知名VR厂商展出,据VR陀螺所知,这是腾讯第一次在合作伙伴大会上设立VR展台,并且各展台的位置都非常中心。出展的厂商包括大朋VR、暴风魔镜、广东超级队长、喂啊科技、英伟达、指挥家VR等。
3、推VR开放平台
腾讯集团首席运营官任宇昕在演讲中提到,“腾讯自己在过去一年多当中也一直在积累VR方面的技术,在研发自己的VR平台,我们希望能够在不久的将来,当我们觉得技术成熟,产品的体验能够达到我们的要求的时候,我们会把腾讯自己的VR平台、VR方案能够向市场推出,
与我们的VR平台、VR方案一起推出的将会有一个叫做VR开放平台。”
同时,任宇昕还总结了开放平台的新思路在于:第一我们希望能够给我们开放平台的合作伙伴们带来更多的跨界交流,跨界合作的交流;第二我们希望能够给合作伙伴们带来与海外其他创业者进行交流和合作的机会;第三我们希望利用腾讯自己在新技术方面的积累,能够给开放平台在未来带来更多的技术合作和商业发展的机会。
4、展示AR手游《Father.io》
不久前的腾讯游戏年度发布会上,腾讯播放的宣传视频中意外出现了一只类似AR手游中《Pokemon GO》的精灵球,一时间众多人以为腾讯将代理这款火爆全球的游戏,不过后续却并没有确切的消息出现。
不过在今天的开发者大会上,相比上次一闪而过,这次却是给足了时间来充分展示,不过是另外一款AR游戏——《Father.io》。游戏的开发商Proxy42的创始人Francesco Ferrazzino来到现场介绍并播放了那支曾经刷爆朋友圈的视频。
《Father.io》是一款增强现实多人射击竞技游戏,玩家可以将智能手机与363R扳机附件结合在一起,就可以虚拟的射击在现实世界中的玩家。玩家可以选择就只用这个简单的智能手机应用程序来玩游戏;也可以购买363R扳机与智能手机连接,并用扳机来射击,有了这个扳机,玩家可以使用更加高级的武器——激光枪来射击“敌人”。它结合了镜头捕捉的画面、触控萤幕的指令、特定手势等进行游戏。可以说有了它,玩家随时随地都可以来一局真人CS。从视频来看,游戏效果非常酷炫。
腾讯在VR领域已有的布局
虽然从2014年开始,VR就已经进入了蓬勃发展的阶段,不过直到2015年,腾讯才正式对外公开自己的VR项目进展以及SDK、开发者扶持计划等。
2015年11月,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,并打出“未来已来”的口号,上线了自己的VR官网,并面向全球招募VR开发者。同年12月,在腾讯VR开发者沙龙上,腾讯进一步正式细化了Tencent VR生态,包括VR设备信息、VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等一系列计划详细信息。同时腾讯也表明了自己对VR的态度,软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做,VR设备有别于此前的产品,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面,VR的未来是硬件+软件。
除此之外,腾讯也投资了多家VR公司:
2014年9月,腾讯520万美元参投AltspaceVR公司的天使轮,之后在2015年又再次参投这家公司的A轮,具体投资金额未对外公布。AltspaceVR公司成立于2013年,总部位于美国加州的Redwood City。其目标是把人们在现实生活中的社交体验原封不动地搬到虚拟现实环境中,包括虚拟影院、健身房、会议室里一起看电影、练瑜伽或者开会等。
2015年6月,AR头显设备初创公司Meta获得5000万美元B轮融资,腾讯参投。业界将Meta视为HoloLens的竞争对手,其推出的AR头显设备Meta类似HoloLens,但除了手势控制之外,Meta想要通过用户的脑神经开创一种更自然的零学习成本的交互模式。
2015年12月,VR旅游公司赞那度获得8000多万人民币A+轮融资,由腾讯领投。
这是目前搜到的一些投资案例,或许还有很多未公布或者未被统计到的数据。
腾讯的“野心”:在VR领域再造一个“微信”
从腾讯的布局来看,其所涉及的领域涵盖了VR/AR,包括硬件、内容、平台、底层以及开发者扶持计划、完整的支付体系等等,其做生态的目的已经显而易见。
VR虽然是个新兴概念,但其在某些领域具有颠覆性却是有目共睹的。作为互联网巨头,不能单做某一领域。首先用设备作为新的端口,掌握数据、流量,在此基础上建立平台,延续腾讯的社交平台基因;而对于内容,腾讯的策略主打开放,虽然不排除会自研,但正如现在的手游,集各家优势才是腾讯所擅长的,而且腾讯目前也在扶持优秀的内容给开发者。
按照腾讯的一贯作风,对于新兴市场,一般会在市场走向更为明朗之后才会出手,但是腾讯却在VR领域中早早就进行了布局。且相比其他互联网巨头,更早公开其VR策略。从已知的情报来看,腾讯从2014年至今已经积累了2年,虽然具体的产品尚未推出,但从其高层的发言以及腾讯各次大会上VR出现的频率和曝光度来看,其对于这个领域的重视程度是不言而喻的。
腾讯的最终目标,或许是要在VR领域再造一个“微信”。
附:23日VR分论坛议程
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