发布时间:2016-09-23 10:56 | 标签:
Caliber VR VR交互设计
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昨日,2016中国虚拟现实和增强现实国际峰会于北京海航大厦正式开幕,此次峰会致力于分享讨论VR和AR中的热点话题,囊括全球市场的最新发展趋势、最新产品和技术信息等内容,为VR和AR行业提供一个理想的产业交流和合作平台。
出席此次峰会的嘉宾包括IDC副总裁Tom Mainelli、HTC技术副总裁鲍永哲、英特尔总监汤振宇、AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖、Daqri副总裁Matt Kammerait、Caliber VR总裁张道宁、GoPro总经理Tor Perterson等国内外大型高科技公司和优秀创业公司的核心高层人士。
Caliber VR的创始人兼CEO——张道宁发表了主题为《新一代移动VR交互技术将成为VR普及的关键》的演讲,现场分享了对移动VR行业现状和未来发展趋势的看法,并在技术层面深度剖析了目前移动VR面临的问题:
一、移动VR的现状与格局
张道宁提到,移动VR是最具大规模普及性和商业潜力的VR形态。目前移动VR已经取得了不俗的成绩:Google Cardboard全球出货量500万、应用下载量5000万,三星Gear VR用户量100万。国际知名数据公司IDC今日展示的数据显示,国内在2016年第二季度的VR/Cardboard出货量已经超过100万,年增长率达到惊人的400%,IDC预计2020年国内移动VR出货量将超过1亿台。而据德银预测,2020年移动VR用户将达到1.35亿人,且DAU和ARPU也将分别达到4200万和45美元。
目前,包括三星、高通、Google在内的多家国内外高科技大厂也在布局移动VR,藉由芯片级的提升来推进移动VR的普及。
二、移动VR面临的问题
“现在的移动VR形态严重的制约了VR的普及,现在的移动VR只能是“看片神器”,真正的VR体验无从谈起,用户无法在移动VR上体验到VR带来的快感,无法在虚拟空间中真正的动起来,移动VR虽然拥有庞大的用户基数,却因体验差的原因丧失了用户粘性,无法实现普及。”张道宁认为,移动VR要想普及,目前最大的难题既是缺少全沉浸式交互体验。而只有真正适合移动VR的空间位置追踪技术出现才能够彻底解决这个问题。
三、为何现有技术方案无法很好地解决移动VR交互的难题
现有的主流空间位置追踪技术方案分为6种,分别是Lighthouse、Constellation、双目摄像头加光球、SLAM加手势、光学动捕和UWB。
移动VR由于其自身属性,对采用的空间位置追踪技术方案的要求是极其苛刻的,首先要满足全沉浸式交互要求:同时对头部和双手进行空间位置追踪;Room-scale级别的定位范围;毫米级定位精度;高真实定位刷新率。其次是大规模普及要求:强便携性;低功耗;高易用性;低成本。
HTC Vive的Lighthouse定位技术,基于技术定位原理,激光发射器需要使用成本较高的、转速和相位都被精确控制的高精度硬盘电机。而头盔和手柄也需要大面积铺开大量的光电传感器,这就对体积有了一定的要求。另外,还需要使用FPGA芯片对几十路光电信号进行高实时性处理,再通过PC进行大量运算来解算出位置。Vive的基站和手柄的配件单价都超过了1000元人民币,将来应用到移动VR上,整套设备卖几百块钱基本不可能,成本和体积是Lighthouse的硬伤。
Oculus Rift的Constellation定位系统的数学原理和Vive一样,通过高速红外摄像机,来拍摄头盔和手柄上被精确同步和编码的大面积铺开的主动发光红外LED,通过在PC跑计算机视觉来解算自身位置。成本和体积同样是硬伤,Oculus自家的Gear VR都没有用这个方案也说明了问题。
Sony PSVR,双目+光球定位方案。定位原理是双目视觉三角定位,PS4主机会从两个摄像头画面中解算出头盔和手柄上面不同颜色光球的位置信息。这套定位系统从原理上会面临一些尴尬,它的定位效果会随着双目相机间距的缩小而大幅度衰减。如果增加双目相机的间距,增加设备的体积,则会丧失便携易用性。如果采用更高像素的高清摄像头,摄像头成本会增加,计算芯片的成本也会增加,又会面临成本问题。对于移动VR来说,这套方案无法同时兼顾便携易用性、定位效果和成本。
Intel在几天前发布的Alloy采用SLAM+手势,这也是intel希望把Realsense传感器应用在VR领域的一次尝试。然而SLAM只能定位头部位置,且定位精度、刷新率、延迟和鲁棒性与上面三套设备完全不在一个级别,难保证满足全沉浸式VR体验的需求。其次,对于VR来说,交互依靠手势识别,将会面临更多的问题,我们将彻底无缘Vive玩的很有意思拉弓射箭、打网球、砍僵尸这类游戏。使用相对来说延迟高、精度低、无反馈的手势识别甚至想在虚拟世界里抓起来一个东西都显得迟钝和生硬。Intel的发布会demo只是一根手指去碰一个旋转的陶器,这也是个无奈之举。当然,手势识别的优势是裸手,可能更加适合对延迟、体验要求没那么高的AR应用。
光学动捕,拍阿凡达使用的设备,成本数十万,不适合移动VR。
UWB,大型仓库对叉车定位,大型监狱对犯人定位。这是一个适用于大场景的,精度在数十厘米的定位技术,一个定位基站的成本将近几万块钱。
可以说,以上的6种方案都不适合移动VR。
四、Caliber VR如何让移动VR交互变得更好
张道宁提到,Caliber VR自主研发了一套全新的声光电混合定位技术,并开发出第一款全沉浸式交互设备工程机——Cobb。
Cobb能让用户随时随地掏出手机体验全沉浸式移动VR,与亲朋好友或陌生人真的挥起手来打一场羽毛球赛,玩一场真人CS,比一比射箭技术,而实现这一切仅需几十美元。
张道宁在最后说道,新一代移动VR交互技术将成为VR普及的关键,Caliber VR将会和行业内的合作伙伴们一起努力,让移动VR的普及来的更快些。
Caliber VR或许是每一个移动VR头显厂商都所青睐的合作伙伴。同样,未来,无法带给用户全沉浸式体验的移动VR厂商或许将慢慢消失在人们的视线中,真正留在市场上的,也许就是那些通过创新为用户带来颠覆式体验的公司。
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