文/VR陀螺 小钻风
万物互联已成当前共识,万物上云则是未来重要趋势。
华为于2018年提出“1+8+N”全场景智慧生活战略,并在之后的两年间进行不断升级。2019年华为在开发者大会上发布华为鸿蒙OS,并推出华为终端云服务。华为终端云服务通过将移动端生态带入PC端,打通了手机、平板、PC、VR各个终端。
据华为消费者业务全场景云服务解决方案部部长伍斌介绍,2020年全球华为连接设备已达10亿多台,越来越多的消费者通过全场景智能设备感受到跨设备带来的无缝体验。
华为通过华为终端云服务,打通智慧办公、影音娱乐、智慧出行、运动健康、智慧家居一系列场景,将服务贯通各个终端设备,又通过华为帐号破除端与端之间的壁垒,以期实现万物互联。
3月25日,在深圳华为智能生活馆举办的华为全场景云服务沟通会上,华为VR带来了华为新一代6DoF套件的展示与体验,并表示将支持主流PC VR游戏。
贯通各个终端设备,华为全场景云服务背景下的万物互联
此次全场景云服务沟通会就华为PC、HMS for Car(HMS,华为移动服务)、智慧屏、智能音箱、VR视频&游戏进行了分享介绍。
华为云生态现已将各终端串联起来,实现各屏幕、智能终端间无缝互动。
关于华为PC的介绍,除了华为云空间带来的华为设备多端协同全场景体验,释放本地空间等特点外,有三点吸引了陀螺君注意到:华为应用市场首次推出PC版、在PC版应用市场上搭载快应用引擎,以及推出华为浏览器。
图源:华为
据华为消费者业务全场景云服务解决方案部部长伍斌介绍,不安全、不健康的应用下载会导致系统的不稳定,并会对消费者体验造成不良影响,推出PC版应用市场将会消费者带来更为纯净安全的体验。
图源:华为
浏览器的推出同样是出于网络安全考虑,此外,他们认为浏览器是非常重要的生产力工具,极简的浏览器体验可让消费者在浏览过程中更加聚集。目前华为浏览器选择体验优先,聚集在极简搜索与极简体验。
在PC版应用市场上搭载快应用引擎,可让消费者在PC上使用快应用,即点即用,无需安装,据介绍,华为之后对此会有持续性的新动作。
图源:华为
当汽车也成为智能终端之一是种什么体验?华为的HMS for Car可实现与手机、智慧屏、音箱、智能家居等设备互联互通。HMS for Car作为华为面向汽车领域的创新解决方案,不仅为车企提供智能化的车联网服务,同时也面向开发者开放HMS Core for Car技术能力。
目前,HMS for Car的合作品牌包括Volvo、梅赛德斯-奔驰S级轿车等,之后会接入更多品牌。
智慧屏是近几年热点,在AR/VR产业内同样也是某些企业比如Nibiru等新的重点发力方向。
华为智慧屏基于HMS提供的内容和服务丰富消费者体验,集合了视频、音乐、K歌、游戏,AI健身、教育几大互动体验。除了高清显示,华为智慧屏还可搭配智能音箱使用。
图源:华为
VR设备作为“1+8+N”战略中8大智能产品之一,与华为智慧屏可以多屏互动。继去年南昌世界VR产业大会后,这也是华为今年第一次在公众视野中展示6DoF VR眼镜的“样机”版本,据称这也是目前开发者使用的版本。陀螺君在体验HUAWEI VR Glass时,智慧屏上将显示VR头显中的场景,观众可进行围观。
好处显而易见,如果没有屏幕显示,VR玩家容易被旁观者描述成:举止怪异......
华为智慧屏搭载AI摄像头,可对屏幕前的消费者进行肢体动作的捕捉,进行姿态的纠正,比如小朋友在摄像头前学习时,可提醒小朋友坐姿,并纠正其发音、读音等。消费者也可跟着屏幕学健身操、广场舞进行姿势纠正。
除了以上内容,陀螺君最为关注的VR部分带来了一些意外信息。
6DoF套件即将发布,精品VR游戏正在路上
华为VR全场景云服务产品经理在沟通会现场对华为VR在新产品生态的进展进行了相关介绍。
图源:华为
HUAWEI VR Glass作为连接手机的分体式VR设备,在华为终端云服务的整合下,成为多设备互联互通的一部分,与手机、电脑、平板、智慧屏等互联互通,实现多屏互动。
VR产品经理说“我们相信,未来的数字生活一定不是把个体局限在自己手中的小屏幕上,而是把所有的信息串联在一起,我们的家庭场景、社交场景是VR里非常重要的将来发力的内容。”
他还表示华为在VR的生态系统中种了“三棵大树”:VR视频、VR应用市场和VR支付,这“三棵大树”正在开枝散叶。
华为VR“三棵大树”(图源:VR陀螺)
据介绍,华为VR现在主要发力VR视频和VR游戏两大方向,不断提升观影场景、游戏场景等的体验。截止到去年,华为VR视频平台已有超3万小时在线的VR视频内容,而且聚合了华为视频、芒果、LG U+等大量电影、电视剧、综艺等资源。
接下来,VR产品经理还为我们带来了有关华为VR的两条新消息,一个是他手上拿着的HUAWEI VR Glass 6DoF游戏套装,并表示该套装将在不久后上市,并且将有国内外精品6DoF内容同步上线。
HUAWEI VR Glass只需要搭配6DoF套件(新增一个外置Slam模组及两个手柄),就可实现6DoF体验,华为VR还自研了智能防护网,消费者在畅快游戏时不用担心撞到墙壁。
华为VR自研的高精度SLAM算法,将会给消费者带来非常逼真的游戏体验,算法和精度达到业界一流。
此外,还一条有些令人振奋的消息,华为VR今年将打通VR眼镜与PC平台连接,将支持优质的PC VR大作。
据介绍,除了传统的观影和游戏体验,华为未来还会尝试性的给大家带来互动的6DoF视频。“在不久的将来,在VR的加持下,游戏和视频的界限会越来越模糊。”
会后,陀螺君搭配华为智慧屏体验了VR Glass 6DoF游戏套装,与去年在南昌世界VR产业大会上体验的版本相比,更上一层楼,不论是追踪精度还是稳定性都非常高。
VR陀螺在现场体验了FPS游戏《雇佣兵》以及音乐节奏游戏《Audio Trip》。
这次体验的《雇佣兵》和之前相比有所不同,有了6DoF加持后,可以更加自由地进行射击、躲避,在对游戏难度进行提升后,射击、躲避节奏明显加快,游戏难度的增加与身体动作范围自由度加大所带来的投入感,让整场游戏体验真实感与沉浸感较之前强。
去年2020年9月,华为AR/VR产品线总裁李腾跃在华为开发者大会上表示,其VR Engine 3.0已能够实现6DoF交互,根据其内部测试,该效果甚至超Oculus Quest定位效果。
根据陀螺君的短暂体验,从追踪效果、延迟、流畅度等各个角度来看,体验确实不错,但该6DoF套装目前还未正式上市,华为VR还会对其进行近一步的测试调整,期待在不久后正式面世。
VR正第二次由波谷走向波峰
沟通会上,伍斌提到华为很早便开始关注VR设备,VR与其对新的硬件创新曲线了解的相同,必然会经历从高峰到低谷,再由低谷到高峰的过程,他们认为现在第二个高峰正在到来。
华为消费者业务全场景云服务解决方案部部长伍斌(图源:华为)
现在VR发布的大环境,加上华为在VR领域多年来的积累,再加上自有技术的加持与生态方面的影响力,华为能够在这个领域技术浪潮到来时,面对消费者需求给消费者带来更好的体验。
在陀螺君问道在面临VR消费端“认知”的核心问题,有没有好的方法能够较为快速、有效的提高消费者认识时,伍斌从两个方面给出了回答:
“一方面,通过华为在多端协同为消费者带来优质体验,让这些体验为消费者种草会是一种较为有效的手段;另一方面,VR浪潮正处于第二个由波谷到波峰的过程,这个产业需要华为与其他伙伴共同深耕去创造更好的体验。我觉得大环境很重要,任何一个新的产业,单靠某一个厂家都是无法撑起来的。”
他说通过手机进行接入是比较独特的方式,有一些问题比如说散热还处于攻关之中,比如6DoF游戏怎么去解决手机本身的散热问题。他相信在这些问题解决之后,整个行业也会更多的去拥抱这个方向,也许到了那个时候,华为VR会做出更大程度的开放。
就华为VR生态开放性问题,华为作为平台方,标准越统一,移植成本越低,这对VR行业生态越好,对平台方也更有利。而且华为也是Khronos的成员,也希望OpenXR在PC、移动VR可以统一标准,他们也有计划联合开发者及其他平台共同推动OpenXR生态发展。
华为VR内容平台本身是开放的,之所以如外界看起起来华为VR看起来不够开放,问题在于各家SDK、Runtime之间互不兼容,导致开发者每家都要适配。
结语
随着华为VR Glass 6DoF游戏套装的到来,6DoF手柄与6DoF游戏已成为不争的主流趋势。Facebook也在不久前表示3A级VR游戏大作会是其VR游戏开发的最终方向。VR优质内容已成为生态发展的重要发力点。
与此同时,云时代已经到来,云技术服务不仅能够支持万物互联的发展,对VR而言,还意味着云存储、云计算、云渲染对VR硬件的进一步解放,将能支持更大型的游戏,更为优质的3A级VR游戏。
而HUAWEI VR Glass被华为作为万物互联、智慧生活的终端之一,会助力VR设备的普及与发展,再结合华为在VR内容生态上的沉淀,包括开发者支持计划,VR/AR引擎的迭代、游戏内容的引进与开发等等,HUAWEI VR Glass或许会在华为终端云服务的支持下引领国内的VR产业带来新的突破。
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