编译/VR陀螺
索尼PlayStation VR自推出以来取得了相当大的成功,随着许多VR游戏登陆该平台,玩家能够用一种简单易得的方式体验VR。然而随着技术不断进步,任何设备都总是会有改进的余地,PlayStation VR也不例外。在索尼新曝光的一项专利中,其通过为PlayStation VR设备增加摄像头,为玩家提供更加身临其境的VR游戏体验。
目前,大多数用于电子游戏的VR设备都是通过一个头显和两个连接到头显设备上的手持控制手柄,让玩家能够在虚拟世界中与虚拟物体进行交互。由于加载游戏的主要设备与玩家保持同步,因此在虚拟世界中,玩家所看到的一切都是以他们的头部为中心延伸,大多数玩家在玩VR游戏时首先会想到的就是头显和手中的控制手柄,而这会导致玩家无法完全沉浸在VR体验中。
索尼在这项新专利中建议使用摄像头,主要是来自背后的摄像头,来记录玩家和他们的周围环境,然后使用绿屏技术来分离玩家,用PSVR游戏的数据帮助填补差距。游戏的数据将根据玩家的输入和摄像机的视角进行调整,并利用这些数据在 "混合媒体视频 "中对完全互动的环境做出反应。
图源:索尼专利
专利进一步举例展示了如何构建这一概念,如混合媒体视频可通过互联网上传到云服务,然后流式传输给其他玩家,通过使用这种新方法,PSVR游戏的VR多人在线游戏概念将成为可能。除了与朋友进行沉浸式在线VR游戏的可能性外,通过绿屏渲染的世界可能会使人们在环顾四周和与VR世界互动时获得更真实的体验,这可能会减少眩晕和头痛的情况出现。
该专利提出的内容似乎对未来PlayStation VR游戏的开发很有利,人们将能够在游戏空间中移动,与一个不会出现运动模糊的世界自由互动。但由于这只是一项专利申请,我们目前尚不清楚这项专利中的内容是否会被索尼应用在设备中。
捕捉玩家动作的摄像头在之前就已经被用于其他游戏设备,如Xbox的Kinect和索尼自己的EyeToy。虽然这些都有各自不同的结果和接受度,但索尼在这项新专利中从这些外设吸取了教训,并将它们用于改进PSVR游戏的体验。虽然目前还不清楚这项专利会带来什么结果,但只有时间才能证明这个想法是否符合它所呈现出的潜力。
来源:gamerant
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