编译/VR陀螺
根据 Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新预测,2021年至2025年,XR头显货量预计增长10倍,达1.05亿台。
该研究报告称,Quest 2的大卖以及大朋VR、Pico在企业端的良好表现,让VR头显的采用在2020年、2021年加快步伐。2022年会成为XR产品发布最多的一年,Oculus Quest系列、索尼PSVR 2,以及苹果AR眼镜都会发布,他们相信XR头显的销量会从2022年开始显著增加。
来源:Counterpoint
高级分析师 Karn Chauhan 在评论市场动态时表示:“Oculus Quest 2 的成功,让VR 独立头显成为了游戏领域的首选设备类型,这主要归功于 Oculus Quest 2 的成功。无线形态是 XR头显的未来。 厂商和消费者更为青睐VR 独立设备,这使得有线缆连接的VR头显增加相对缓慢。”
“2016 年以来,增强现实 (AR) 一直是一个小细分市场,主要服务于具有高规格和高价格产品的企业,至 2025 年它将成为增长最快的第二种形态。这将促使许多其他品牌的参与,尤其是智能手机 厂商。”
高级分析师 Harmeet Singh Walia 评论:“从北美市场的消费者与企业用户规模和增长来看,该地区仍将是最大的XR市场。其需求将由最大的XR品牌(如Oculus)以及备受期待的新入局者(如苹果)来满足。”
另一方面,尽管欧洲是目前主要的 XR 市场,但限于其中产阶级的规模以及共同语言的缺乏,会加剧内容限制,预计其增长将相对缓慢。中国将受益于提前采用 5G 以及拥有使内容创建变得容易的通用语言,成为增长最快的国家。大朋VR 和 Pico 等现有厂商以及将在近五年跟随苹果进入 XR 领域的中国的主要智能手机厂商也将满足其部分市场需求。”
元宇宙的主要入口为XR,可能会成为未来几年XR销量增长的催化剂。
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