编译/VR陀螺
近日,Tobii宣布其"目前正在与索尼谈判",并有望成为PSVR2头显眼动追踪技术的供应商。
图源:tobii
虽然一些VR头显公司如Varjo和XTAL使用了自己的眼动追踪技术,但也有许多硬件制造商选择使用Tobii的技术,包括HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye和Pico Neo 3 Pro Eye等等在内的头显产品都使用了Tobii的眼动追踪技术。
索尼在一年前首次确认新的Playstation VR头显正在开发中,而在去年5月,有可靠的消息来源称该头显将具有能够进行中心点渲染的眼动追踪功能。索尼上个月正式披露了PlayStation VR2的规格,包括眼动追踪和中心点渲染。
今天Tobii发布的新闻稿显示,Tobii和索尼之间 "正在进行谈判",以成为PSVR2的眼动追踪技术供应商。但新闻稿指出,"这些信息是Tobii AB(publ)根据欧盟市场滥用法规有义务公开的信息",这表明宣布这一潜在的伙伴关系不是为了营销或公关的目的,而是出于这一监管要求。
索尼还没有透露过任何关于PSVR2的发布日期,但它已经公布了该设备完整的规格(包括眼动追踪),透露了控制手柄,甚至还开放了注册,以便玩家在该设备开始预购时得到通知。鉴于每台PlayStation游戏主机和最初的PSVR头显都是在年底推出的(PS2除外,它在日本提前发布),我们有理由认为PSVR2或许可能会在今年的假日季节推出。因此,一个重要的问题是:为什么在产品开发阶段后期还在就这种合作关系进行谈判?
索尼和Tobii可能仍在制定具体的交易条款,而且对Tobii来说这可能是一笔超大金额的交易,但也有另一种可能性,即每个人的眼睛都略有不同,想要以高精度和低延迟追踪眼睛的任务也变得越来越难。目前还没有一家公司的眼动追踪技术能够覆盖100%的人群,并达到中心点渲染所需的精度。
至少从2014年开始,索尼就一直在研究眼动追踪,这项技术甚至出现在其专利申请中。那索尼此次与Tobii合作的原因是否会是其本来打算使用内部技术,但在大规模的用户测试中发现其技术无法覆盖各种各样的人群?Tobii在此前曾表示,根据其20年的运营和根据在实际头显中交付其技术获得经验,它的目标是使其技术实现95%-98%的人口覆盖率。
但总体来看,不管是由谁提供技术,眼动追踪技术应该会让PlayStation VR2提供带有中心点渲染的增强图形、更准确的投掷和瞄准机制、新的NPC互动,并在多人游戏中实现真正的目光接触,而所有这些功能都将推动VR向前发展。
来源:uploadVR
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