编译/VR陀螺
近日,英伟达公司发布了总共16篇研究论文以及多个研究项目,这些论文和项目将在8月8日至11日于加拿大温哥华举行的SIGGRAPH 2022大会上展出,并在网上进行展示。这些论文和项目强调了英伟达在图形和人工智能研究方面的新学术合作,以实现内容创作、虚拟现实、实时渲染和3D模拟方面的进步。
其中一个项目围绕用于VR的超薄全息眼镜展开。大多数VR用户通过佩戴笨重的头戴式显示器进入3D数字世界,但英伟达表示,其研究人员正在研究类似于标准眼镜的轻量级替代品。
图源:英伟达
据英伟达公司称,该公司与斯坦福大学的研究人员合作,将3D全息图像所需的技术封装到厚度仅为几毫米的可穿戴显示器中。这种2.5毫米的显示屏还不到其他薄型VR显示器的一半,后者通常被称为Pancake镜片,使用一种折叠光学技术,只能支持2D图像。
英伟达表示,研究人员将显示质量和显示尺寸视为一个计算问题来处理,并与人工智能驱动的算法共同设计光学器件。
之前的VR显示器需要放大目镜和显示面板之间的距离来创建全息图,而这种新设计使用了空间光调制器,这种工具可以在用户眼前创建全息图,而不需要这种间隙。其他组件,包括瞳孔复制波导和几何相位透镜则有助于进一步减少该设备的体积。
英伟达补充说,这是与斯坦福大学合作的两项VR项目合作之一,将在SIGGRAPH 2022大会上展示,另一个项目提出了一个新的计算机生成的全息框架,该框架可以提高图像质量,同时优化带宽使用。此外,英伟达还与纽约大学及普林斯顿大学的科学家合作撰写了显示和感知研究领域的第三篇论文,测量了渲染质量如何影响用户对屏幕信息的反应速度。
总的来说,将在SIGGRAPH 2022大会上展示的16篇技术论文代表了英伟达与14所大学的合作,包括达特茅斯学院、斯坦福大学、瑞士洛桑联邦理工学院和特拉维夫大学,跨越了图形研究的广度,在神经内容创建工具、显示和人类感知、计算机图形的数学基础和神经渲染方面取得了进展。
来源:auganix.org
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