文/VR陀螺
为期4天的全球消费电子展CES 2023终于落下帷幕,最后一天,各展馆观众开始变得稀稀落落,从中午开始不少展台便已开始陆续撤展。
相比去年,今年CES的人气几乎翻倍,现场又恢复了以往繁盛的态势,整体一片复苏的迹象。第一天的展馆几乎人挤得水泄不通,各大展台围满了人,有些体验项目甚至排起了几十米的长龙。
图源:VR陀螺
据了解,本届展会共有来自173个国家的3200家展商参展,VR/AR/XR与Metaverse相关的展台为337个,其中,VR/AR/XR的展台数量为277个,相对于2019、2020年大幅减少;2019年VR/AR参展企业达到416家,而即便是2020年年初疫情刚刚开始时,VR/AR企业也达到了327家,其中中国公司更是达到了50家,今年国内参展的VR/AR企业几乎屈指可数。
今年的CES,虽然从参展企业数量以及参会观众来看似乎恢复了往日辉煌,然而细化到VR/AR相关领域,却今不如昔。VR陀螺此次也来到现场参与了本次盛会,时隔三年再次来到CES,却似乎有点让人失望。
国内科技企业集体缺席
消费电子展宛如“车展”
作为全球最大的消费电子展,CES的地位依旧不可撼动,数以万计的观众,也都期待能从这个展上看到科技进步和创新,相比往年,今年的CES似乎没有那么让人激动。
今年苹果一如既往地未出现,微软、谷歌、Meta、索尼、三星、高通也都悉数出席,只是国内的科技互联网巨头,仿佛无形中形成共识了一样,集体缺席了本次展会,华为、阿里、腾讯、字节跳动(TikTok有参展)、百度、大疆、OPPO、VIVO、小米等均未参展。
部分展区分布图,图源:VR陀螺
Central Hall中,三星、索尼成为了全场最大的展区,今年的CES日韩企业尤其突出,包括松下、LG、佳能、乐天、尼康展台都不小;而反观国内企业,反而是两家以白电为主的科技企业——TCL和海信挑起了大梁,成为了全场不亚于日韩企业的“霸气”展区。
TCL展台,图源:VR陀螺
如果要说今年CES让人印象最深刻的,莫过于各大品牌厂商中随处可见的新能源汽车。一场消费电子展逛下来,仿佛看了一场车展。除了索尼、谷歌、高通等科技企业外,奔驰、宝马、奥迪、标志等传统汽车厂商也来凑热闹,还有更多与电车相关的如充电、自动驾驶系统、激光雷达、屏幕企业也都在展台展出了汽车。
在观看本文盘点的VR/AR企业之前,不妨先看看今年千奇百怪的新能源汽车。
混动飞行汽车Aska A5。可以垂直升降,回到陆地后能变成一款汽车;图源:网络
采用了超大范围AR-HUD,且外观能变色的宝马概念车Dee,AR-HUD图,图源:网络
Dee外观,图源:VR陀螺
搭载了45个摄像头和传感器,索尼与本田的首款原型车AFEELA,图源:VR陀螺
高通最新汽车SOC Snapdragon Ride Flex和全新概念车,图源:VR陀螺
奔驰展台,图源:VR陀螺
谷歌展台的volvo汽车,图源:VR陀螺
搭载了Waymo自动驾驶系统的极氪电动车,图源:VR陀螺
标致展台超级酷炫的概念车,图源:VR陀螺
还有其他非常多汽车展台,在此不一一列出。总之,可能对于汽车爱好者来说,今年的CES才真的不虚此行。
元宇宙概念火爆
国内VR/AR参展企业锐减
除了以上汽车展台之外,今年元宇宙也是整场出镜率非常高的版块。2020年燃起来的这把火,延续到了今年的CES上。根据官方展商数据,Metaverse类的展台多达177个,并且在多个展厅内设立了Metaverse版块;同时,本届CES的会议部分,也有将近20场会议与Metaverse相关,元宇宙成为了大家津津乐道的话题。
Metaverse类展台中,除了部分VR/AR领域比较常见的,如Magic Leap、看到科技、LetinAR、bHaptics之外,其他很多都是圈内未曾耳闻的企业,而现场展示的产品或内容,很多只是在蹭元宇宙概念而已。
部分展区分布图,图源:VR陀螺
回到VR/AR领域,今年整体来看VR/AR企业并不多,Meta今年只是在场外设立了特邀闭门交流会场;谷歌虽然有Google Glass系列产品,同时也收购了AR眼镜企业North,但本次展台上却丝毫没有AR的身影;微软在Metaverse区域并未展示HoloLens系列产品,反而分散在各大展馆的部分圈外企业,采用HoloLesn2来展示公司的产品演示等,如三菱以及部分做医疗、教育的项目展台。
而索尼,配合即将在2月上市的PS VR2,在本次展会上设置了比较大的PS VR2展区,现场可体验最新的《地平线:山之呼唤》VR游戏Demo,而为了让用户充分体验,每个用户体验时长为30分钟,因此其现场可接待的人数非常有限,每天都必须准点抢预约。数以万计的用户中,仅280多个人能成功预约到体验。
高通本次展会重心放在了汽车上,除了特邀闭门会场之外,只在汽车展馆展示了最新的概念车;Magic Leap今年在馆内的展台也并不大,现场展示了5、6个AR行业应用Demo,同时也采用预约制,每个观众仅能体验一个Demo。
今年比较有意思的是日韩系展台几乎每家都展出了VR或者AR设备,如三星展台,虽然没有展示此前已发布的玄龙等老产品,也没有传言中的AR新品,不过却在展台的角落上默默展示了两款外观神似墨镜、似乎采用了Pandake光学方案弱势人群专用VR眼镜,被置于展示框内,并不能体验。
三星所展示的两款产品,图源:VR陀螺
其他如松下、佳能也都在其展台展示了带有VST(Video See Through)功能的VR头显设备,均为PC VR产品,且两款产品价格都相对较高,如松下的MeganeX,售价1699美元;而佳能的VR头显,则售价高达15000美元(包含软硬件解决方案)。
MeganeX两款产品,图源:Shiftall
就连韩国知名的零售集团乐天(Lotte)也在展区划出一大片VR体验区,数十人同时使用Quest 2在其推出的“Caliverse”中体验虚拟购物和旅游。
图源:VR陀螺
反观国内的VR/AR品牌,整体参展数量并不多,仅HTC、TCL、雷鸟创新、小派、NOLO、看到科技、insta360、Goovis、蚁视、Dreamglass、创通联达(中科创达展台)几家(或有遗漏)。
这些品牌参展产品多为去年已发布的新品,首次对外展示的产品仅HTC最新的VR一体机Vive XR Elite;雷鸟创新最新的采用了全彩Micro-LED屏幕以及衍射光波导的一体式双目AR眼镜;以及NOLO的两款新品——分体式NOLO VR GLASS和支持手势识别的NOLO SONIC 2。
相比整机,今年会场的周边配件反而更多,包括动捕手套、力反馈设备、体感外设、触觉设备等。下文将汇总本次CES上值得关注的VR/AR展台新品及产品体验。
CES2023 VR/AR新品及体验汇总
(以下展台排序不分先后(前排为首次在CES2023上亮相的新品)。图文较多,大多结合VR陀螺现场体验,请注意流量消耗)
TCL&雷鸟创新
名称:雷鸟创新RayNeo X2
形态:双目AR眼镜一体机
售价:待定
发布时间:预计2023年Q1
位于TCL展台的雷鸟创新X2产品,引来了众多科技从业者、海内外媒体驻足体验。雷鸟X2最大的亮点莫过于采用了最前沿的彩色Micro-LED结合衍射光波导,并且实现了SLAM定位前提下的轻量化一体双目形态。这也是目前全球第一款可量产的采用双目全彩Micro-LED+衍射光波导的眼镜。
现场图片,图源:VR陀螺
雷鸟X2在内置了高通骁龙XR2芯片以及590mAh容量电池的前提下,将产品体积缩小至接近普通墨镜大小,工业设计部分可圈可点。
图源:VR陀螺
由于其结合了强劲的高通骁龙XR2处理器,同时又具备轻薄的形态以及SLAM定位,所以在使用场景上可拓展性极强,除了本次在展会上展示的拍照、翻译、导航、音乐、信息提示和基础功能之外,据了解,未来还将加入更多交互性更强、更为重度的场景体验。
展会上,雷鸟创新还展示了与雷鸟X2眼镜连接使用的指环配件,可以作为“鼠标”使用,可滑动、点击,虽然眼镜自身也自带触摸板以及物理按键功能,但戒指使用起来显然更为便捷。
图源:VR陀螺
VR陀螺在现场体验了这款产品,得益于产品工业设计配重平衡,虽然体积略大于普通墨镜,但佩戴舒适度依旧非常不错。显示上,根据官方信息,雷鸟X2的8比特MicroLED全彩光引擎能够呈现出1677万色和100000:1对比度,由光波导镜片耦出的图像亮度高达1000尼特,室内和室外场景都可兼顾。室内场景体验情况下,虽然会有一些衍射波导所出现的彩虹效应,不过整体画面非常清晰。
现场尝试了拍照、翻译、播放音乐等功能,除了音效非常出众之外,实时翻译功能也特别好用。目前可支持8种语言互译,翻译速度几乎等于同传,甚至比同传更快,根据现场与一些外国人交流测试,在日常对话场景下,大家都表示翻译的准确率非常高,语言不通的人群几乎可以无障碍交流。
雷鸟X2目前已知对外参数,图源:网络
据了解雷鸟X2将于2023年Q1季度发布。除了这款产品之外,雷鸟创新还在现场展示了去年发布的雷鸟Air和Air 1S,两款都属于采用了MicroOLED显示屏和Birdbath光学方案的消费级XR眼镜产品。
参考阅读:《全彩Micro-LED+衍射光波导+高通XR2,雷鸟创新展示最新AR一体机X2》
在TCL展台,其还展示了去年上市的最新TCL VR一体机TCL V1,产品采用Pancake光学,视场角达到108°,并且使用了华星光电最新的高达1512PPI的LCD屏幕,单眼分辨率达到2280*2280,刷新率90Hz, NTSC色域达到了70%,显示效果对比市场上众多主流的VR一体机更高。
图源:VR陀螺
HTC Vive
名称:Vive XR Elite
形态:MR一体机(电池可拆卸)
售价:1099美元(国内售价9888元)
发布时间:2023年1月5日
HTC今年在CES开展当日开发布会,发布了最新的VR一体机Vive XR Elite。并在现场设置了专用展区,展示十多款VR内容,包括健身运动、游戏娱乐、音乐会等众多作品。
Vive XR Elite形态为支持Video See Through的MR一体机,虽然是一体机,但后面的电池可拆卸,拆卸后可连接电脑、充电宝等使用。
图源:VR陀螺
头显重量约625g,主要重量为后方的电池,7000mAh电池模块重量几乎达到了350g以上,所以佩戴时,如果将后置电池取下,连接充电宝使用的话,将大幅减轻头部负重。
头显外形设计与Five Flow非常相似,也是采用Pancake光学,2块2.21英寸定制LCD屏幕,实现双眼4K的分辨率,同时支持IPD调节以及0-600度屈光度调节,便于近视人群佩戴。
图源:VR陀螺
相比Vive Flow,Vive XR Elite头显上设置了5个摄像头,四个摄像头用于SLAM空间定位,结合中间一个1600万像素的RGB彩色摄像头以及一个深度传感器,来实现带景深的VST功能。
VR陀螺现场使用这款产品体验了MR场景以及部分游戏内容。在一款名为《Maestro:The Metaverse》的内容中,玩家化身为音乐会的指挥家,置身于舞台上,面前坐满了多种乐器的演奏者们。作为指挥家,玩家需要跟着屏幕上的操作,来指挥这场音乐会,玩法类似“落下式”音乐游戏,卡着节奏根据箭头下落的方向挥舞指挥棒。期间需要使用手势识别和手柄两种交互,左手用手势,右手则用手柄挥舞指挥棒。
Vive XR Elite的空间定位精准,在使用过程中,未出现手柄丢失、卡顿、漂移的情况,相对来说手势会更累,而且由于是视觉追踪,手的位置不能在摄像头之外。对于这款内容来说,手势是非常自然的交互方式,还原了真实的音乐会。当指挥中多次出现错误,演奏者们头上会出现生气的表情以表示其对指挥家的不满情绪,而且现场听到的音乐效果也会打折扣。对于学习指挥的用户来说,不失为一款很好的练习应用。
图源:VR陀螺
在演奏前后,都会通过MR来与真实世界的用户交流。从其MR的VST效果来看,画面延迟、畸变优化很优秀,特别是摄像头抖动优化非常不错,甩头或者移动的情况下,画面不会像正常相机一样画面疯狂抖动产生晕眩的问题。不过在这个内容中,现实场景整体色调泛白,据了解这是开发者有意调整的色调,而非VST自身的原因。不过现场还体验到了另一个Bug,在MR效果下,手柄周围会呈现出一圈水波纹,据了解该原因是为CES开发机的ROM问题,最终发售的版本都会是完善优化的稳定版本。
整体来看,在5K的显示效果下,Vive XR Elite画面清晰度非常高,包括头显的流畅度,SLAM精准度等。只是由于头显整体较重,长时间佩戴的情况下会有明显的负重感,如果想要体验更轻薄的效果,或许连接外置电源使用会更舒适。Vive XR Elite已经从1月5日开启预定。
更多产品体验和功能,VR陀螺将在后续带来详细评测。
NOLO VR
产品1:NOLO VR GLASS
形态:分体式VR
售价:未公布
预计发布时间:2023年Q1季度
NOLO VR GLASS为分体式VR形态,采用Pancake光学,轻量化设计。由于VR陀螺在现场未能体验到该产品,所以无法带来更详细的体验内容。而从目前官方提供的有限的信息来看,猜测该产品为3DoF轻量化产品,连接支持DP输出的手机或者PC使用。NOLO 与运营商合作紧密,不排除该产品为专门针对运营商定制的产品的可能性。
图源:NOLO
产品2:NOLO SONIC 2
形态:VR一体机
售价:未公布
预计发布时间:2023年Q1季度
NOLO SONIC 2为第一代SONIC的升级版,同样从菲涅尔升级到了Pancake光学,整体设备实现了轻量化。内置高通骁龙XR2处理器,配置偏主流。比较有意思的是SONIC 2在头显后方新增了一块显示屏,用来显示电量、游戏状态、卡路西消耗等,该设计对于线下体验馆、项目展示等场景较为实用,可让外部的运营者实时查看到设备、内容运行的情况。
图源:NOLO
据了解,NOLO SONIC 2还支持手势识别和手指追踪,手指追踪功能类似指虎手柄,通过电容感应来同步手指抓握手柄时的动作。
据了解,这两款产品预计都将在2023年Q1季度在国内发布。
Sony(索尼)
今年索尼展台除了联合本田展示了最新的概念车之外,其还在发布会上公布了多项消息,包括PS5主机的销量已经突破3000万,在PS VR2上市时将有超过30款VR游戏同步上线;很多玩家期待的《GT赛车7》(Gran Turismo 7)也将通过免费更新的形式追加VR模式,支持PS VR2;此外,以及全球热门的VR游戏《节奏光剑》(Beat Saber)也将登陆该平台。
图源:VR陀螺
这次展会上,索尼还公布了名为Project Leonardo的全新无障碍控制器。
图源:VR陀螺
展台现场除了设置多个主机游戏体验区域外,人气最高的莫过于《地平线:山之呼唤》游戏的PS VR2体验区,每天上午8点开抢的预约名额,几乎每次都在2分钟内抢光。VR陀螺有幸在其发布会上体验了这款产品及游戏。
陀螺君体验现场,图源:VR陀螺
PS VR2外观设计为纯白色,追踪方式由上一代的outside-in改为了主流的inside-out,头显正前方拥有4颗摄像头进行视觉追踪定位,手柄也通过头显上的摄像头进行追踪;头显分辨率为双眼4K,看起来比上一代清晰度明显提升,没有了明显的纱幕;同时加入眼球追踪模块,增加了交互的丰富性。
相对于硬件,《地平线:山之呼唤》是本次体验的最大亮点,作为PS VR2的首发游戏,可以说这款游戏将硬件的性能、VR交互体验发挥到了极致,据了解,这款游戏延续了地平线系列的经典玩法,同时也将VR的特性最大程度发挥出来。在游戏中,玩家会遇到《地平线:零之曙光》、《地平线:西之绝境》的美女主角埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。而且,还能以非常沉浸的形式来与游戏中的场景、物体、武器、角色进行交互。
游戏画面极其精美,特别是其通过主机运算,整体精细程度远超移动端。在开始体验前将有简短的眼球追踪校正环节,其作用有三方面,一是用于自动调节瞳距;二是用于游戏中的部分操作,如菜单选择;第三则是游戏运行过程中的注视点渲染,用来减轻对画面渲染的压力。该Demo体验约30分钟,可以欣赏游戏中精美的场景,以及比较简单的操作,如移动、攀爬、武器操控等。
图源:VR陀螺
索尼PS VR2在去年已经开启预售,售价549.99美元,2023年2月22日正式发售。
Canon(佳能)
佳能此次在CES展会上首次展示其第一款MR头显设备。
该头显为分体式PC VR,需要连接电脑等计算单元使用。头环设计类似创维的Pancake系列,头环部分体积较大,不过通过头环分散头显重量,将主要重量集中在额头和后脑,使其完全不会对面部产生压迫,在不使用面罩的情况下,头显的显示部分甚至不会接触到面部。显示部分可上掀,非常便于穿脱。
图源:VR陀螺
佳能MR设备采用Pancake光学,整体外观非常轻薄,显示部分厚度约2cm左右,整体头显重量非常轻薄。
在MR头显正前方,采用了4颗摄像头来实现SLAM定位以及VST(全彩透视)。透视摄像头清晰度非常高,或与佳能自身的相机公司属性比较相关。
现场佳能展示了某工业案例,通过地面的黑白格方块,以及桌面上的二维码实现物体定位,当摄像头扫描到桌面上的二维码,将出现虚拟的工业作业三维物体。用手触摸虚拟画面中的绿色按钮,将启动虚拟设备中的工作程序。
当VR陀螺询问现场工作人员该操作是否通过手势识别来实现,其表示是通过预先录入皮肤的颜色,通过计算机视觉图像识别到手(肤色)接触到绿色按钮,其虚拟装置就会启动。
图源:VR陀螺
据了解,该设备在日本已经发售,价格为15000美元,包含佳能的软硬件整体解决方案。此次参展其正在调研美国市场,计划在美国市场推出。
Panasonic(松下)
松下子公司Shiftall在本次展会上展示了多款新产品,包括MeganeX VR眼镜,分为inside-out和outside-in两个版本,以及最新的VR交互手柄、消音套件Mutalk、全身动捕套件2.0版本。
Shiftall为松下的全资子公司,主要面向元宇宙领域开发软硬件产品。所以其产品线非常丰富,包括头显、动捕设备、交互设备。
MeganeX最早在2020年CES上展出,之后不断迭代,如今该产品拥有inside-out和outside-in追踪定位两个版本,支持Lighthouse的outside-in定位模块可拆卸。头显亮点在于其类似“望远镜”的外形,与其他主流VR产品完全不同,因此也让人印象深刻。
VR陀螺从Shiftall CEO岩佐琢磨口中得知,头显的产品外形为松下设计,包括光学部分也是由松下及Shiftall自研,基于松下多年在光电方面的经验积累,使其能够实现较高的产品完成度。在岩佐琢磨看来,其理解的元宇宙就是类似《VRChat》这样的形态,而其本人之所以会从松下其他业务转来负责XR业务,也是始于对《VRChat》的热爱。(Shiftall CEO岩佐琢磨的采访内容将在后续陆续发布)。
头显采用Kopin的5.2K分辨率Micro-OLED显示屏,清晰度非常高,支持HDR,重量仅有320g(不含电缆),耳罩可以折叠,内置扬声器,以及3.5mm耳机接口。Shiftall宣布这款产品将于2023年3、4月份上市销售,它分为标准版和商业版两个版本。标准版面向大众消费者,售价高达1699美元,套餐不含基站和手柄,需要单独购买。而商业版则新增了屈光度调节功能,并且配备了鼻托。两个版本均配备Lighthouse适配器,镜头距离可以进行手动调节。
图源:VR陀螺
Shiftall还展示了最新的交互设备FlipVR,控制器的追踪与Lighthouse系统兼容,可用于该公司的MeganeX VR头显,以及兼容Lighthouse的VR头显,如VIVE Pro和VALVE INDEX。控制面板的位置和角度可以调整,以适应各种手型和手指的长度。扳机键和AB/XY按钮以及摇杆都配备触摸传感器,可在《VRChat》中用于改变面部表情。
VR陀螺实际体验该控制器发现,对于不同手掌大小的用户,其适用性差异较大,如手掌较大的用户,会感觉按键分布局促;而手掌较小的用户,绑带的固定位置、手指操控的舒适性都会有所影响。不过使用该手柄,可以很方便地拿取水杯,甚至进行键盘操作。该产品计划于2023年底上市,具体售价未定。
图源:VR陀螺
第三款产品为全身动捕套件,体积小巧,搭配MeganeX使用,全身动捕绑定于身上的胸部、腰部、双腿以及脚踝部分,以实现虚拟世界中的全身动作呈现。从Shiftall的产品布局来看,其所有操作几乎都是为了能够让用户在类似《VRChat》这样的元宇宙应用中获得更好的体验。
图源:VR陀螺
第四款产品是非常有意思的配件,消音器——mutalk。在岩佐琢磨看来,使用VR在虚拟世界中交流或者游戏时,难免会打扰到周边其他人,所以这款消音器就是用于此场景。消音器内置海绵收音,同时还配备麦克风,使其能够在虚拟世界中正常交流。根据现场实际体验,戴上mutalk之后,正常交流音量状态下,几乎听不到人说话的声音,而即便是大吼大叫,声音也能有效控制在非常轻量的范围。
图源:VR陀螺
最后一款产品由松下展出,是搭配MeganeX使用的一款弱视镜头,通过摄像头放大画面,让弱视患者的视野能够更清晰。
创维
除了户外电视S1、变形OLED电视W82、Mini LED电视Q52等产品外,知名家电品牌创维还在CES展出了其去年发布的VR一体机新品创维PANCAKE 1C。
创维PANCAKE 1C采用Pancake光学方案,单眼分辨率为1600X1600,整机重量为436g。
图源:创维VR
更多详细参数可查看过往文章:《2999元起的创维6DoF短焦VR一体机体验如何?》
Magic Leap
2022年10月,Magic Leap发布其第二代AR眼镜——Magic Leap 2,售价3299美元起。今年其展出了基于这款设备体验的5、6款AR Demo,包括全息通话、建筑、医疗、汽车、工业等。
首先Magic Leap 2相比第一代,眼镜部分体积缩小很多,在佩戴的舒适度上提升明显,同时视场角也提升到70°,可以看到更大的视野范围。显示部分依旧有彩虹效应,但整体显示效果非常优秀,包括眼镜的定位追踪等精准度非常高,手势识别的效果不如HoloLens 2。
图源:VR陀螺
自2020年8月,前微软高管Peggy Johnson接任公司CEO后,Magic Leap的整体策略开始全面转向B端,而就在近期,Peggy宣布Magic Leap 2已获IEC 60601-1认证,该认证规定了“用于诊断、治疗或在医疗监督下监测病人的设备,该设备与病人进行物理或电接触和/或向病人传递能量和/或检测这种向病人传递能量”。所以,现场所有的展示均为行业应用Demo。
VR陀螺在现场体验了4个Demo,分别为医疗培训、水坝虚拟仿真、建筑虚拟仿真以及全息通话。陀螺君对其中的全息通话印象非常深刻,佩戴Magic Leap 2后,通过远程电话,对面通过真人实时光场捕捉实现的全息人呈现在面前,技术类似谷歌的Starline,所有交流、动作均为实时呈现。向左右移动还可以看到对面全息人的左侧脸或者右侧脸。Demo中,不仅展示全息状态通话,同时还可以双方共同操作3D虚拟物体,对其进行拆解、缩放、移动等操作,同样,所有的操作也都为实时进行。
图源:VR陀螺
受限于现场网络,全息人偶尔会卡成马赛克状,但这种通话形态,与科幻电影中的场景如出一辙,未来感极强,也极为震撼。
SAMSUNG(三星)
三星现场展示两款看似AR眼镜的用于弱视患者的VR产品,似乎均采用Pancake光学方案,产品设计轻薄,具体参数、型号、售价等均为透露。三星自2016年开始为弱视人群开发Relumino Glass,据了解,该技术将于2023年以TV Relumino的形式应用到电视上。
展厅的其中一款产品,图源:VR陀螺
SHARP(夏普)
夏普在CES展上展示了一款可连接智能手机的VR头显原型,重量仅有175g,具备高清的显示效果。
图源:reddit
这款VR头显原型的部分参数特性包括: 采用分体式设计,需要连接手机等设备使用;采用定制的Pancake光学方案,屏幕为LCD,分辨率单眼2K,刷新率为120Hz;1颗RGB彩色相机模块,支持彩色VST,可实现区域透视显示效果;2颗黑白摄像头,支持手势识别功能;配备液晶变焦镜头,可通过改变聚合物镜头的厚度来实现图像的快速聚焦。夏普称,即使聚焦的位置移动,视角(可以看到的范围)也保持不变,可有效减轻晕动症的发生。
小派科技
小派今年承担了国内的VR品牌担当,成为了CES上VR品牌中最大的展台。
图源:小派
小派本次在CES上展示了其两款去年发布的新品——Pimax Crystal和Pimax Portal。
Pimax Crystal是小派第一款PC VR和一体机双模式头显,它提供5760 x 2880像素(单眼2880 x 2880像素)的综合分辨率和高达160Hz的刷新率,且具有QLED和mini-LED两种屏幕。同时,Crystal是VR第一款支持可更换透镜的产品。用户可通过更换透镜,实现对清晰度和视场角的调节,从而满足不同场景下对PPD和FOV的差异化需求,在保持边到边无图像畸变的情况下,最高可以实现高达42PPD的像素密度。
图源:VR陀螺
Pimax Portal则是一款将掌机、VR、便携式PC、客厅娱乐中心四大功能集于一体的创新型产品,通过一款设备就可以同时体验安卓游戏、VR游戏、健身游戏、大屏幕手机游戏等。将掌机的显示部分插入专用的“Cardboard“中,即可变成一台6DoF的VR一体机,掌机上可拆卸的手柄装入VR手柄中,就可秒变VR交互。
图源:VR陀螺
Vuzix
AR眼镜上市公司Vuzix在本次展会上展出多款产品,包括获得本次CES创新产品奖的Vuzix Ultralite OEM平台,AR整机Vuzix Shield、M4000、Blade2、M400以及结合了AR眼镜的工业头盔版本。
Vuzix Ultralite,图源:VR陀螺
Vuzix Ultralite是一个OEM平台参考设计,采用单眼光波导和定制的微显示引擎来实现AR显示。同时其还支持无线传输所有用户的智能手机/手表、免提的重要信息。
该OEM方案主要针对有定制需求的客户,以便快速将客户AR解决方案投入生产。Vuzix Ultralite OEM平台的重量仅为38g,非常轻量化。
Vuzix至今为止一直面向B端市场,特别是工业领域落地了诸多案例。根据财报,其截至2022 年 9 月 30 日止三个月,Vuzix总收入增长 14% 至340万美元,而2021 年同期为 300 万美元。
图源:Vuzix
创通联达(中科创达展台)
中科创达与高通合资公司——创通联达(ThunderComm)在 CES展上发布了基于高通骁龙 XR2 平台的 VR HMD 解决方案和基于高通骁龙 W5 平台的 AR 眼镜解决方案。
据了解,全新的 XR2 VR HMD 解决方案和 5100 AR 眼镜解决方案解锁了 AR/VR 眼镜的更多高级功能,具有低功耗、更高分辨率、语音识别和佩戴更舒适等特点。XR2 VR HMD 具有 4 个基于摄像头的 6DoF 跟踪功能,可支持 6DoF 控制器,它还支持通过 2 个 RGB 摄像头进行全彩 VST,支持有线,WIFI 无线串流技术。这是一款 XR2 标准的 VR 产品,也是一款面向 MP 阶段的开发套件,客户可以根据参考设计开发自己的产品。
图源:VR陀螺
5100 AR 眼镜拥有紧凑和轻便的产品设计,具备低功耗、低内存占用等产品特性,支持立体波导光学模块、RGB 摄像头、无线连接、扬声器和麦克风,适用于处理语音识别和翻译等轻量化应用场景。客户可以基于整个参考设计定制开发 AR 眼镜,也可以使用标准的 5100 板卡,加快产品开发和量产进程。
蚁视
蚁视展示的混合波导(M ixed Waveguide ) AR光学分为A、B、C三种型号。其中A型视角为85°,厚度为9毫米;B型视角为56°,厚度为6毫米;C型视角为120°,厚度为10.5毫米。 展会现场展示了三种型号的光学模组和整机参考设计。
图源:蚁视
混合波导AR光学的光源部分采用Mirco-OLED屏幕,全彩显示,分辨率为1920*1080,随着Micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通过极高的MTF,可显示高对比度、无杂光、色彩均衡、高亮度的图像。光效可达25%。
VR陀螺在现场体验了这三种光学方案,Arcade和Blade效果类似Birdbath的光学方案效果,不过其视场角更大。
Blade现场实拍视频,图源:VR陀螺
现场最为亮眼的莫过于Crossfire,其通过上下两块Micro OLED屏幕实现120度大视场角,并且可以随时切换VR和AR模式,虽然显示效果会略逊色于Arcade和Blade,不过其视场角与VR/AR互换的效果的确亮眼。
CrossFire现场实拍视频,图源:VR陀螺
LetinAR
韩国AR光学方案公司,今年在展台展示了两款使用了小孔成像光学的AR光学镜片以及使用了该镜片的原型机——KEPLAR和T-Glasses,该产品都使用LetinAR专有的PinTILT™和PinMR™(“Pin Mirror™”)技术。
KEPLAR Glasses拥有45°视场角,1080P分辨率,可达到600nits亮度,并支持双目显示,材质为塑料,相比玻璃更轻且稳定性更强。
图源:VR陀螺
而T-Glasses视场角为22°,分辨率为640*400,重量为75g,同样支持双目显示。
图源:VR陀螺
VR陀螺现场体验了该产品,整体成像、画面色彩、清晰度等效果均不错,不过在观看时,屏幕中隐约透露出来的孔阵却始终无法消除,影响整体屏幕观感。
AjnaLens
印度VR企业带来了其最新的VR一体机原型——AjnaXR。据称,该设备将拥有2款产品,价格约800-1000美元。
图源:VR陀螺
该设备采用Pancake光学,重量约390g。头显部分比较轻薄,厚度约3cm左右。采用2*2.1英寸Fast-LCD屏幕,普通版分辨率为 3200x1600p,企业版分辨率为 5k(分辨率为 4560x2280p),头显内置高通骁龙XR2芯片,支持眼动追踪、手势识别,并且支持IPD和0-700度屈光度调节。头显RAM为8GB,ROM为256GB。头显支持inside-out空间定位,以及Video See Through,头显上共有6颗摄像头,4颗摄像头用于SLAM定位,2颗摄像头用于VST。
图源:VR陀螺
同时,其内置了AnjaVidya内容平台,目前该平台内有150款应用,包括行业应用、娱乐、游戏、体育等,据称,到今年年底,其计划上线2000款应用。
VR陀螺现场体验了该设备,现场其准备了一个工业喷漆Demo进行体验,将手柄置于模拟喷枪上,用于在虚拟场景中进行喷漆作业。
图源:VR陀螺
由于产品还处于原型阶段,当快速移动时屏幕拖影较为严重,且应用体验过程中流畅度一般,软件部分仍需优化,据了解,该设备目前已经可以进行预定,上市时间将在2023年2月1日。
Aegis Rider
瑞士初创公司Aegis Rider展示了其融合了AR自由曲面光学的双目骑行头盔。从展示的产品外形来看,仍原型机然处于非常初期的阶段。
图源:VR陀螺
头盔主要用于在骑行过程中导航、通话以及信息提醒等功能。据了解,在该头盔中集成了传感器及计算单元,电池置于头盔后部。VR陀螺想现场体验,不过该团队表示必须在骑行时才能体验,因此现场仅作为展示用。
OstLoong
同样也是瑞士的一家初创硬件公司,其展出的产品为AR滑雪镜,该团队创始人表示,AR雪镜的灵感来自于其与妻子外出滑雪时,非常不便于联系,所以才想到要将AR融入到雪镜中。
从产品外形来看,与普通的雪镜无太大差异,只是其中加入了单目阵列光波导显示单元(珑璟光电提供光学方案),并且融合了计算单元,在雪镜两侧有菜单按键可操控,同时在眼镜上,能够显示滑雪的距离、速度、路线以及通话等。
图源:VR陀螺
据称,该眼镜将于2月底上市,现场同样无法体验。
C-infinity
展会上C-infinity展示了其用于VR游戏的外设装置。
该装置与VR游戏适配后,可用于接管游戏中的所有交互操作,左右扶手上分布了多个按键,同时扶手也可向上抬起或下压,用来对应不同的游戏操作。
其在现场展示了一款操控机器人战斗的游戏作品,戴上Quest Pro后,仿佛置身高达机器人内部,通过头部控制瞄准,扶手前的按键来进行射击。向上稍微抬起扶手可操控机器人前进,反之则能够后退,左右方向的控制则通过微微转动身体来实现。
其中的跳跃以及部分其他操作则通过扶手内侧的按键来实现。VR陀螺现场体验了这款外设,外设与体验内容融合度非常高,除了按键数量较多,且分布较为密集,容易导致误操作,以及扶手抬起和下压反手不明显之外,用来体验部分VR游戏对于提升沉浸感效果非常明显。
据了解,该外设售价1500美元。
图源:VR陀螺
AI SILK
AI SILK是日本东北大学的衍生品牌,该公司利用其专利技术开发可穿戴产品,生产光滑的导电纤维,将它们变成可用于多种用途的电极。
图源:VR陀螺
该触觉手套被称为Lead Skin,手套内设有导电纤维,手套背面设有控制按键,提供了手指追踪以及模拟操纵虚拟物体时的电触觉脉冲反馈。据该团队称,Lead Skin的导电纤维即便是水洗、拉伸变形都不会影响其导电效果。
图源:VR陀螺
Lead Skin重380克,大约相当于两个Quest 2控制器(含电池)的重量,AI Silk在声明中提到Lead Skin可以测量来自内部织物膨胀和收缩的电流阻抗,然后通过深度学习算法,通过作用于手臂肌肉上的电流,从而实现模拟拿取重物的触感。
现场由于产品故障无法体验。
雷蛇
雷蛇在CES上展示了专为Quest 2所打造的头带和面罩配件,这些配件由雷蛇与ResMed合作打造,后者是一家总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的医疗设备公司。
雷蛇在一份声明中表示,雷蛇的可调节头带系统专为持久舒适和重量平衡支撑而设计,设计时考虑了所有头型。其高性能尼龙材料可提供可靠性、舒适性和耐用性,此外,它的重量分布经过特别优化,并采用快穿设计,方便玩家使用。
图源:VR陀螺
其面罩采用异形膜和医用级低过敏材料等制成,能提供更好的舒适度,并且保持通风。
图源:VR陀螺
雷蛇表示,这两款配件产品将在2023年第一季度在美国推出,未来还将在其他国家地区展开销售。
Somnium Space
CES展会上,SOMINIUM VR展示了PC VR头显Somnium VR1的开发者版本。这是一款开源、模块化的VR头显,并可以3D打印其配件。
图源:FXG西顾科技 Nikk拍摄
Somnium VR1内置2片2880*2880分辨率的Fast-LCD屏幕, 水平视场角为120°,垂直视场角为100度,产品体积庞大。使用2颗2864*2192像素的摄像头实现透视功能,并支持眼动追踪、手势识别、无线VR串流等。
Somnium Space在CES 2023上展示了MR和用于PCVR流媒体的Wi-Fi 6模块,捷克技术合作伙伴VRgineers的XTAL头显在现场进行了演示。
VRgineers的XTAL头显,图源:VR陀螺
OWO
触觉交互方案团队OWO在本次CES上展出了其最新的体感袖套——OWO Sleeves,加上去年开启预售的游戏体感T恤,两套加起来能够覆盖上半身的完整触觉。
据称,该触觉反馈服可实现超过30种感觉,并且能够支持 PC、移动、主机和VR。玩家能够用其与环境互动,体验周围环境,并在游戏过程中实时感觉到触觉反馈。比如在《堡垒之夜》中,玩家可以在巴士上自由落体时感受到风,在游戏中体验受伤的感觉等。去年发售的触觉反馈T恤售价499欧元,并且全球限量2000套。
本次发布的袖套采用莱卡面料制成,重量约180g,电池续航时间长达8小时。每个与OWO触觉T恤兼容的游戏也与OWO袖套兼容。目前已适配的游戏包括《骨骼实验室》、《英雄联盟》、《火箭联盟》和《亚利桑那阳光》。
图源:OWO
Port 6
来自芬兰的企业Port 6在现场展示了通过智能手表来实现VR中手势操作,据称其目前能够使用三星、苹果的智能手表,在VR、笔记本电脑包括一些智能家居中进行操控。如此次在CES展台展示的是使用手表的蓝牙连接Quest Pro后,通过Quest Pro中对应的App来操控其中的应用。可实现的操作包括确认/返回点击、滑动等等。
视频来源:YouTube
相对于基于视觉的手势识别,通过感应手腕的肌肉运动来实现操控能更自然且更舒适,这也是为了Meta,包括苹果都在研究肌电手环的原因。现在智能手表的功能越来越丰富,如侧血氧、测心率、计算跑步距离/步数、检测位置等等,而之所以能如此智能是因为其中加入的传感器多达十多种,包括环境光、三轴加速计、高度计、光学心率传感器、SpO2监视器、生物阻抗传感器、ECG传感器、GPS、陀螺仪、手势传感器、皮肤电活动传感器等等,Port 6就是利用这些传感器来实现“隔空交互”。
使用智能手表来实现VR或者AR操控,其优势在于原本智能手表拥有比较高的用户群,并且还在持续增长中;不过目前能够实现的操作还比较有限,不失为一个VR/AR值得探索的交互方向。
Holoride
车载娱乐解决方案公司Holoride不仅宣布推出车载VR娱乐系统改装包,而且还带来了两款VR游戏Demo展示。
Holoride主打车载娱乐,并且获得了奥迪支持,已支持奥迪部分车型。本次在CES上其展示了两款VR游戏Demo。
使用HTC的Vive Flow眼镜,该眼镜为HTC在2021年10月发布的产品,采用分体式设计,连接外部计算单元使用;并使用Pancake光学,分辨率为3.2K,重量仅189g,镜腿可折叠便于携带。
本次展示的游戏为《 Cloudbreakers:Leave Haven 》以及《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,与之搭配的操控方式则是使用传统的主机游戏手柄。
《 Cloudbreakers:Leave Haven 》是一款空中飞行战斗游戏,进入场景后我将飞行在空中,在虚拟世界中的移动速度、行进方向与真实行驶的汽车几乎完全一致。人之所以会产生晕眩除了屏幕刷新率等因素之外,人感受到的虚拟运动与真实的运动不一致也会导致晕眩。而汽车行进的速度、方向与虚拟世界中的场景完全一致的前提下,反而能够很好地解决眩晕问题。
为了增加可玩性,游戏还设计了关卡,通过第三视角操控角色在空中飞行,面对迎面而来的敌人,可以使用近身砍击、远程射击等攻击,同时聚满能量之后放大招,一次性放倒多个敌人。
图源:Holoride
由于在车内行动受限(无法转身),所以游戏设计了校正功能,如果画面出现偏移可随时校正,以保证随时处于最佳视角。
第二款游戏为《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,这款游戏非常有意思,简单而言是“在游戏中玩游戏”。
在虚拟世界中模拟了与家人自驾出行的场景,坐在后排的玩家(在游戏中扮演儿子)手捧掌机在玩游戏,而主副驾驶上的父母一直在聊天,母亲也不时会与后排的儿子对话。为了模拟第一人称视角,眼前显示的是两条胳膊手持掌机的画面,掌机中展示了一款横版闯关游戏,玩法类似《马里奥》与《魂斗罗》的结合,跳跃、攻击、收集硬币,最后打Boss。
图源:Holoride
游戏的Boss环节非常有创意,掌机中的游戏场景突然“VR化”,而Boss也从掌机中跳出变得“巨大无比”, 仿佛从“游戏中进入掌机游戏中的冒险世界”,最后需要打败这个Boss才能从险境中脱身。
图源:Holoride
整个Demo体验环节约30分钟,因此需要提前预约,不得不说,游戏与汽车结合的创意是本次体验的最大亮点。Holoride创始人Nils Wollny向VR陀螺表示,随着智能座舱体验升级,汽车将会成为体验VR的非常有潜力的场景之一。
aromajoin
日本嗅觉模拟初创企业aromajoin在CES上展出了其嗅觉模拟装置,该装置中有6种气味盒,通过"Aroma Shooter"技术和一个可编辑的"AromaPlayer"平台,还能模拟出更多气味,该装置重量约150g(不含滤芯),可通过蓝牙、USB和WiFi连接,气味发射距离为60cm(如果有助推器的情况下可达180cm),并且能够最快0.1s出气味,目前支持iOS、安卓、Windows、Mac和Linux系统。关于气味盒的使用周期,根据介绍,如果每天以3秒为间隔扩散250次,一个气味盒大概可以保持3个月的香味。
图源:VR陀螺
结语
除了以上展台的产品之外,现场还有诸多偏原型版本的产品在现场展出,篇幅有限在此不一一介绍。
整体来看,今年CES上展出的产品大部分都偏早期初创,甚至都不是较为完善的原型,虽然足够亮眼的不多,不过在元宇宙、VR、AR产业发展带动下,可以看到越来越多新的企业加入进来。期待明年CES有更多的爆款产品出现。
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