编译/VR陀螺
Meta Quest 3于2023年10月10日正式发布,在Meta Connect 2023大会上,Meta宣布了一系列Presence Platform功能的升级,这些功能将支持Meta下一代头显的输入、交互和动作捕捉。以上功能的升级将影响高保真级别的上半身跟踪,带来更自然、反应更灵敏的交互(如微手势),以及逼真的腿部动作等。
Meta一直在利用各种工具和功能帮助用户增强沉浸感,提供更加真实的体验,努力缩小头显的虚拟世界与物理世界的交互、输入和动作捕捉的多样性和准确性以及差距。使用Movement SDK、Interaction SDK、Voice SDK、Haptics Studio和Haptics SDK,开发者可以让用户更投入地参与虚拟体验。
逼真的腿部动作:增强休闲游戏效果并完善社交虚拟形象
多年来,在VR中生成精确的腿部动作一直是一个难以解决的问题。Meta提供的功能更新可无需任何额外硬件,并减小用户摩擦(包括引起用户焦虑和迷惑、减缓操作速度、分散注意力等)。仅利用上半身的信息来生成下半身可能要做的动作,与基于IK(反向动力学)的方法相比,用户能很快就能做出更自然的动作。
逼真且自然的腿部动作将对社交体验和健身应用产生直接影响,因为它能准确地表现站立、行走、跳跃等常见的腿部动作。它还能增强休闲游戏体验,让用户在移动、探索和互动时有身临其境的感觉。
展示Dodge Arcade应用(来源:Meta Connect)
Meta相信,这套方法可以成功地应用于Quest 3、Quest Pro甚至Quest 2上的各种社交和游戏体验,让用户在VR中体验更准确的腿部动作,增强临场感。
Inside-Out Body Tracking:实现高保真的自然动作
在Meta Quest 3中,通过由内向外身体追踪(Inside-Out Body Tracking,简称IOBT),并使用头显上的摄像头来追踪上半身动作。与Quest 2和Quest Pro上使用手和/或控制器,以及头显的运动来推断用户身体姿势的方法相比,这种方法产生的追踪系统要精确和自然得多。这意味着,用户第一次体验时就能分辨出复杂而细微的动画,包括肘部和手腕运动以及侧身运动的动画。
通过提高上半身追踪的准确性,IOBT可以产生立竿见影的效果,帮助用户在应用中更自然地跳跃、跳舞或走动。在视线范围之外,IOBT还能通过推断手臂和手的位置来增强手部追踪等现有功能。
Movement SDK为开发者提供了开箱即用的动作捕捉工具,Quest 3上的IOBT能够让用户的棒球挥杆动作看起来流畅,空手道劈叉动作看起来精确,甚至连挥手打招呼的感觉都更加自然亲切。
手部跟踪:改进响应性,延迟时间缩短40%至75%
今年8月,Meta推出了手部追踪v2.2版本(v56),这是一次重大升级,可将延迟时间缩短40%至75%,显著缩小了控制器与裸手交互之间的用户体验差距。
此外,Meta还推出了“Fast Motion Mode”。Meta表示这是高频追踪技术的进化版,旨在让快节奏游戏的响应速度更快。开发者可以使用Move Fast应用程序(为开发者演示Interaction SDK的演示应用,可在APP Lab获取)来查看FMM的运行情况(可作为开源版本提供),也可以参考Meta提供的Unity、Unreal和Native开发者文档,以便立即在你的应用程序中启用手部跟踪和FMM。
Meta手部追踪v2.2版本(来源:Meta Connect)
在Meta Quest 3上,开发者很快就可以使用“Wide Motion Mode”来跟踪手部,即使手部在头显视野之外,也只需轻按开关,该模式就能极大地改善社交展示和大范围的动态交互。
微手势和Direct Touch:让交互更加直观自然,减少疲劳
Interaction SDK可让开发者轻松为应用体验添加基于控制器和手部的交互,包括戳、抓等多种可供选择的交互方式。从2024年开始,Meta将开始添加对全新微手势(microgestures)的支持,如拇指滑动、手指点触等,这样就可以在移动或滚动UI面板等情况下,减少重复交互带来的疲劳,为用户创造更简单的体验。
微手势演示(图源:Meta Connect)
说到头显内的自然交互,Meta还将在v57中为Horizon Home环境中的所有互动添加对直接手势(Direct Touch)的支持。Meta相信,Direct Touch可以让应用程序中的2D交互变得更加有趣,Meta还在Interaction SDK中为开发者提供了“开箱即用”的所有Direct Touch原语。
Direct Touch演示(来源:Meta)
Interaction SDK库使开发者能够构建独特、引人入胜的游戏,同时让你的受众能够灵活地以不同方式与应用程序环境进行交互。Meta表示从v57版开始为Unity的Interaction SDK提供Building Block支持。Building Blocks 是为Presence Platform常见用例预先配置的预制件。
Multimodal和Capsense Hands:可同时提供手部和控制器追踪功能
为了支持Meta Quest 3及后续版本的沉浸感。Meta最近推出了带有SDK v56的多模态功能Multimodal,这是一项新的实验性功能,可同时提供手部和控制器追踪功能。这意味着开发者在开发游戏时,可以让用户使用一只手输入,另一只手使用控制器输入甚至可以让用户在两者之间立即转换。
结合Capsense驱动的手部可视化功能,开发者能获得符合Meta控制器模型的自然手部姿势。这样,开发者就可以将手部可视化整合到用户的控制器之上,或取代用户的控制器。
Multimodal和Capsense Hands功能演示(图源:Meta)
这两项功能都将在未来几个月内发布,开发者现在就可以访问Multimodal和Capsense Hands的开发者文档页面。
Voice SDK输入:开发者可创建自定义文本转语音(TTS)
输入不仅仅包括手部和控制器,将人们的语音作为与应用环境交互的输入方法,可以实现更身临其境的游戏体验,并为不同受众提供更无障碍的体验。
语音命令和听写等Voice SDK功能为用户提供了与角色和对象进行交互的简便方法,而文本转语音(TTS)可以为游戏中的角色提供语音,从而为用户带来生动的体验。
Meta将增加15种可用于游戏的TTS语音,使其语音库增加一倍,很快开发者就可以使用Voice Cloning功能为应用创建全新的自定义TTS语音,只需20分钟的语音录制。
如果开发者是First Access计划的成员,还可以联系Meta的对接人员了解更多。下面是开发人员使用Voice SDK制作的内容。如要启用语音驱动的游戏和交互,可访问Meta提供的开发者文档(Unity、Unreal)。
Voice SDK演示(来源:Meta)
触觉技术:Touch Plus控制器支持振动和高级触觉反馈
图源:Meta
Quest 3的Touch Plus控制器允许激活各种振动和高级触觉体验。在Meta Haptics Studio和Haptics SDK的帮助下,开发者可以设计、试用高品质的触觉效果,并将其集成到你的应用程序中,这些应用程序在所有Meta Quest设备上都支持向后兼容。
Meta Haptics Studio是一款独立的桌面应用程序,适用于PC和Mac,可以从现有音频中创建触觉效果,它包含一个内置的库和教程。另一方面,Haptics SDK可以让开发者将触觉和特效集成到应用程序中,它提供了一个类似于媒体的API,可以用控制音频的相同方式触发和控制触觉。可访问Meta Haptics Studio和Meta Haptics SDK(Unity、Unreal、Native)的开发者文档了解更多。
参考文章:https://developer.oculus.com/blog/movements-inputs-interactions-meta-connect-2023-quest-developers-presence-platform/
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