编译/VR陀螺
NTT QonoQ成立于2021年10月,是日本NTT集团旗下的全资子公司。2023年3月,该公司与夏普成立了合资企业NTT QonooQ Devices,集结双方的人才自主研发XR设备。
在今年的MWC上,NTT QonooQ Devices展示了他们的AR眼镜概念原型“QonooQ Glass”,这是一款轻质、高性能的AR眼镜,配备6DoF传感器和摄像头,支持无线连接,芯片采用高通公司的Snapdragon AR2。在内容端,该公司也在硬件和软件两方面迅速扩展业务,包括收购了日本游戏公司Xeen。
近日,NTT QonoQ的总裁丸山诚治接受外媒采访,谈到了这款设备原型。
丸山诚治
“市场对眼镜型XR设备的需求很大,如Magic Leap。而我们希望制造一款具有类似功能,更轻便、更易使用的设备。”
“经过内部讨论,我们认为使用高通芯片组并通过Wi-Fi和蓝牙连接是最佳解决方案。就目前的技术而言,由于功耗和其他因素,很难制造出完全独立运行的眼镜型XR设备。因此,我们认为最好将其与智能手机的处理能力相结合。因此,这些AR眼镜的软件基本上是在智能手机上运行的应用程序。这样做的好处是让开发人员更容易创建软件。”
对于产品的功能,丸山表示:“从功能上讲,我们的设备涵盖了将3D模型放置在空间中,以及让显示屏等二维信息漂浮在空间中这两种类型的AR。我认为它们适合不同的使用案例和内容。我们的理念是‘随时随地轻松佩戴’,因此除了2D和3D外,我们还在考虑类似智能眼镜的用途,如显示通知、语音转录等功能。”
这款眼镜的定位将从B端业务入手。“我们预计AR眼镜的引入将从企业用例开始,因为它们需要与智能手机连接;而对于B2C,我们预计习惯于在企业中使用 AR眼镜的人也会开始将其用于个人用途。作为销售渠道,我们还考虑通过网上商店销售AR眼镜。”
图源:NTT QonoQ
关于收购游戏公司Xeen,丸山解释道:“游戏和XR关系密切。例如,Unity和虚幻引擎等游戏引擎可用于内容创建。娱乐游戏和更实用的XR之间的区别在于内容的目的。既然两者都是我们的目标,我们决定与Xeen合作,因为我们认为与一家多年来积累了专业技术的游戏公司合作是一条捷径。Xeen也参与了与文化遗产相关的XR内容,他们的方向与我们不谋而合。”
在采访的最后,丸山表示:“XR仍然是一项新兴技术,我认为每个人都还在摸索中前进。我们意识到,第一阶段终于结束了,在这一阶段,我们首先进行了各种尝试,并检查了客户反应和技术问题。下一阶段,我们将重点关注反响良好的领域,并与合作伙伴合作进一步开发这些领域。”
来源:MoguraVR
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