编译/VR陀螺
2月7日,Meta元宇宙内容副总裁Samantha Ryan发布了一篇博客,重点提及Meta Horizon 生态系统的演变,并介绍了官方团队对用户和开发者群体的观察所采取的一系列支持和改进。
Samantha Ryan大约在一年前加入Meta,负责领导元宇宙软件战略的发展。她表示Meta计划让今年成为开发者的丰收年。(以下编译内容节选自Meta开发者博客)
生态系统演变
2024年,从Meta Quest设备到Horizon Store和Horizon Worlds,Horizon生态系统发生了变化。更多的人开始购买Quest,为开发者和创作者创造了新机遇。
Ryan的数据指出:与上一年相比,2024年的设备销售额有所增长,人们在Quest 3S设备上平均花费的时间比其他任何头显都要多。人们在Quest设备上花费的钱也更多,在应用内购买大幅增长的情况下,2024年平台上的总支付额增长了12%。
VR发烧友社区仍然是这个不断发展的生态系统的基础。2024年,从早期型号升级而来的Meta Quest“老用户”,占当年Quest 3用户的27%和Quest 3S用户的20%。这些用户对保真度有很高的要求,并偏爱具有高制作价值的高端游戏,例如《Contractors Showdown》。
然而,2024年的大部分新设备都是人们购买的第一台Quest头显。随着众多新用户进入市场,众所周知的VR发烧友属性已不再代表Quest的全部用户群。对于寻求业务增长的开发者,Meta正在开发一系列工具和改进措施,方便与新客户建立联系。
年轻用户快速增长
年轻群体在新用户中所占的比例越来越大。Meta正在打造一个社交为先的平台,而这些年轻用户更愿意在多人游戏体验和社交聚会应用中与朋友共度时光。他们为免费游戏的兴起做出了贡献。
Ryan表示,这种转变预示着新商业模式的机会越来越多。Meta预计免费游戏(F2P)将成为开发商的一种广泛可行的战略,因为到目前为止,开发商几乎只依赖于付费应用。但Meta并不认为F2P会取代付费应用,这两种模式可能会共存。
媒体和娱乐在Quest设备上的人均使用时间历来不高,但在过去几年中开始增加。自Quest 3发布以来,2D应用程序的使用也有所增加。
Meta正不断改进的操作系统以满足用户需求,如多任务处理、影院模式和沉浸式音频。2024 年,每位用户每月在媒体应用上花费的总体时间增长了10%,使用浏览器的人数增长了21%。亚马逊于去年推出的《Prime Video》应用已经成为平台上花费时间排名前10的2D应用程序。
为开发者提供更多支持
为了迎合开发者的需求,Meta提供了一套工具。对于希望发布2D和平面风格应用或将成功的移动体验移植到MR的开发者来说,去年发布的新Meta Spatial SDK可让Quest构建应用程序变得更快、更容易。此外,Meta还在扩展《Horizon Worlds》中的构建方式和盈利方式。
Horizon OS同样获得了重大更新,Meta正积极接受开发者反馈并不断进行大量试验,例如全面改造商店界面,更新了应用分类法。以及提高了搜索速度和结果相关性,优化付款方式等等。
Ryan总结道,Meta希望在两个关键领域帮助开发者取得成功:开发便捷性和商业服务。一是要让创建MR体验变得更容易,二是通过改进仪表盘、市场和受众分析以及开发者社区聚会活动,让更多开发者获得对现代软件业务运营的信息。
来源:Meta
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