文/VR陀螺 案山子 去年7月,索尼中国之星计划正式公布,这是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机游戏的特别项目。 至今为止这个项目已经公布半年有余,到这个阶段到底有怎样的进展,加入中国之星计划的团队能够获得哪些支持?怎样才能加入这个计划? 在3月22日举办的“中国之星计划的阶段性成果发布会”上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人及索尼互动娱乐(日本亚洲)国际第三方总监海克尔 费尔南德兹(以下简称海克尔)针对这些问题进行了详细的解析。 计划很新成果:10款游戏,5款VR作品 发布会上公布,自2016年项目启动以来,已经收到了全国400多个项目申请,经过严格的筛选后,很终锁定了10款完全由中国游戏开发者自主研发的游戏产品,其中5款为主机游戏产品,5款为VR游戏产品。 5款VR游戏产品: 1、万岁游戏《除夕》 这是万岁游戏开发的一款解谜AVG游戏, 是目前国行PSN商店中很受欢迎的VR内容。万岁游戏CEO姚姚丸在现场介绍道,这款游戏主要讲述基于传说展开神秘的事情,主人公会卷入神秘事情中去,杀死未知的东西。其实姚姚丸在VR概念刚出来的时候并不看好,认为其是一个侵蚀人体的东西,但是在一次体验到墨菲斯(后更名PSVR)后决定把《除夕》的版本先出VR的版本。他认为VR是可以尝到新鲜玩法、新的感受的,不光是画面、玩法、动作、射击、解谜、剧情。《除夕》这款游戏使用全局移动,根据收集的数据,80-90%的人不会觉得眩晕。 另外,姚透露了游戏开发进度,现在已经到Beta版,正式版跟Demo版本将有40%左右的优化变化。 2、刃游网络《行者》 之前VR陀螺曾经介绍过这款产品,并对团队创始人进行过专访(具体参见:斥千万打造VR游戏的刃意科技:今年没做到2000万,我请各位吃饭!)。《行者》这款游戏是国内少有的比较完整的一款VR游戏产品,斥资1100多万,团队花了将近一年时间打造出来。游戏中融入了浓厚的中国上海城市元素,玩法加入FPS+SKILL+RPG,射击、动作元素中加入玄幻色彩,在游戏中可以使用枪、剑还有魔法。据现场透露,这款游戏将针对PS VR加入一些独有的内容。 3、互联星梦《拯救人类计划》 其实早在去年的一个行业活动中,VR陀螺曾经体验到这款产品,其卡通的画风和独具创意的玩法让我对这款游戏印象深刻。据游戏的制作人称,这款游戏之所以采用这样的美术风格,主要是希望让游戏有更好的辨识度,让用户能够在另一个空间里面行走,通过这样一个不同的风格,让用户感受到有奇怪的“偶像”在身边飞舞,在一个充满了玩具感的童话世界中进行别样的操作。 以上三款游戏为此次发布会上公布的3款VR内容。 4、光和数字《弥漫》 在去年的CJ上的一个不起眼的角落中一次体验到这个团队的作品,就深深地吸引了我。其《一课》的一段交互短片体验非常震撼,不论是场景设计、还是画面,整个作品想要传达的东西都让人印象非常深刻。 而这次,他们推出的新作品《弥漫》,加入了浓厚的中国风创意。其制作人称,在游戏中加入中国文化、中国的视觉风格,很多团队都有在做尝试,这个作品的玩法上更注重VR形式本身,而他们也希望在VR游戏的制作过程中,摸索出VR独有的“蒙太奇”这样的东西。 5、柳叶刀科技《边境计划》 《边境计划》这款游戏不仅会推出主机版,PS VR版也会推出,这是一款使用UE4研发的一人称太空射击游戏。柳叶刀科技联合创始人Frank称,去年到现在节奏没有因为中国之星打乱,反而是中国之星提供了更多资源和支持,能够让他们很好的专注在产品的研发上。 5款主机游戏: 1、火箭拳科技《代号:硬核》(Code:Hardcore) 这是一款连日本人都喜欢的国产机甲类游戏。比较有意思的是,这款游戏将《高达》、《超时空要塞》、《EVA》里那种机甲全都结合在一起,各种不同机甲混战的游戏。团队创始人是一个深度机甲游戏迷,而这款游戏很大的卖点是核心向的日式机甲动作游戏,纯手动的操作,并且手感极佳。 2、网龙网络《虎豹骑》 《虎豹骑》对特点是很大程度保留了骑砍游戏的经典玩法,并在此基础上做了大量创新和细节改善,使战斗节奏更加紧凑多变,更适合PVP竞技。其制作人称,这款游戏在2012年立项,到现在做了4年,想呈现的是中国人自己的古代兵器战争游戏。这款游戏在Steam上的下载量接近100万,现在将上线PS平台,并且会增加更多的PS独享内容、战役和时长。 3、不鸣科技《战意》 这是一款超真实3D战争游戏,基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。据制作人介绍,《战意》的PC版本已经进行了测试,至于PS4版本由于是刚确认合作,所以尚未进入开发阶段。针对PS4,很近开放的语音支援将会降低操作负担。 4、《失落之魂》(The Lost Souls) 这是是国内独立游戏开发者杨冰一个人开发的一款动作RPG游戏,游戏采用UE4研发,画面非常精美,在业内评价非常高,而这位开发者也被称为天才开发者。不过游戏计划将在2018年才能上线。 5、高魔游戏《凶神恶煞》(Project X) 这是一款开放式武侠风格游戏,开放世界很大,玩家自主权很高,节奏挑战很大,由国内团队高魔游戏开发。目前正在抓紧时间制作内容,之后会加入更多武器和角色。在制作方面,除了面部捕捉和3D扫描外,所有游戏战斗动作都是请的专业的武术指导团队。 对于这10款游戏的发行计划,添田武人提到,每一款游戏的阶段都不一样,开始的3款VR会上得快一些,一些在开发中,一些刚刚着手,需要更长时间,可能有的游戏几年后才上,有些近期会上。游戏发行需要像爬阶梯一样,有节奏的上。 怎么才能上中国之星计划? 这可能是很多开发者比较关心的问题。目前索尼PS4主机销量在全球已经达到5340万台,PS VR的销量不久前公布已经达到91.5万,这个平台充满了机会,而且索尼的技术支持和开发者支持也都被业内所标杆。 添田武人提到,在选择游戏时,首先游戏要有基本的方案,很好有Demo和创意的一些解释。游戏可以前期接洽,也可以中期接洽,各个环节都接受,但很重要的还是游戏的创意。 而对游戏创意的评判标准,添田称,游戏不能仅是其他游戏平台的移植,很多游戏在多平台做,但是针对主机平台,需要和其他平台不一样的产品,让游戏的玩家看到的时候,觉得耳目一新,觉得很有意思才行。游戏本身特点是需要很抓眼球的,让创意充分发挥出来。另外,开发团队的热衷程度、投入程度也很重要。 在添田看来,做主机游戏开发和其他不同样的是,需要花费时间和功夫,需要耐心来做的。 “我们通过中国之星帮助国内团队熟悉主机平台,知道在主机平台上开发游戏,把好的作品推向全球。开发者需要从一开始就想到国外市场去开发,看得长远。国内主机很不容易,很受制约,而对于主机游戏的平台,硬件和软件就像自行车的两个轮子;对于硬件,也有两个轮子,一个是国外的好作品,一个是国内的好作品。” 在会上,索尼多次肯定了中国开发者的实力,并且认为,好的游戏是不分国界的,即便是中国风的作品,也能在国际上取得好成绩。就像早期的日式游戏在西方的发展,经历一个阶段后逐渐被接受并且被喜爱。 中国之星计划能给开发者提供怎样的支持? 今年索尼在中国的软件战略主要有三点,也是中长期的目标:
而这第三点就是中国之星计划的主要目的。在谈及对中国之星计划是否达到预期时,海克尔称,其实这个计划的初衷是为了培养国内开发上的实力,但是后来发现出来的产品,如果放到世界上跟美国欧洲比并不会差到那里去,几乎达到了同样标准。而他也希望这种产品在国内不断涌现,通过PS4平台带到海外去,这些跟预期是吻合的。 而对于计划中的开发者,据称可以获得技术、资金、资源等各方面的支持,并且把游戏推向全球。“我们把资金投资方拉进来,提供技术支持,包括引擎、中间件、后期QA等都拉进来进行服务,小公司没那么多精力做那么多事情,通过这个计划把他们不擅长的做好了,游戏CP只要专注在开发上就好”。添田介绍道。 关于VR变现 从VR陀螺从很多开发者了解到的情况来看,今年很多人都寄希望于PS VR实现变现。从目前的情况来看,PS VR的装机量确实是所有高端VR设备中离变现很近的。 对于VR变现,添田认为:“VR才刚刚开始,任何事情从0到1特别难,从1到2到3会开始顺起来。开发一款游戏如果想要马上在PS VR上能有好的收益,取决于两个事情,一个是装机量,现在全球总量有91.5万,在国内虽然没有具体数量,但是表现超出个人预期,甚至造成供不应求的现象。主机游戏的粘性和付费习惯特别好,不过开发者需要考虑游戏本身是否符合主机平台。现在很多VR产品出现后,我们发现接触到的用户面不仅是核心向玩家,很多人想体验VR才买了PS VR,然后再买PS4,这些玩家是因为VR才接触游戏主机,他们追求的跟核心向的玩家不一样的体验,可能更休闲。所以除了游戏性之外,只有VR才能体现出来的场景、设计,是开发者需要在游戏里体现出来的。” 很后添田肯定地说了一句“肯定有变现机会,我们会尽量扩大国内的PS VR装机量,把游戏开发到淋漓尽致。” 很后,在晚上的索尼2周年庆典上,索尼公布了即将推出国行版的几款游戏,获得现场玩家一片欢呼。 游戏主要有:《舞力全开2017》、《遥远星际》、《地平线:零之曙光 》。 从游戏主机在国内解禁以来,可以看到索尼在推进这方面做出的努力。而很让VR陀螺印象深刻的是,不论是什么展会、发布会还是各种活动上,总是冲在一线的添田武人,亲自接待每一位玩家,签名、合照、交流,所以玩家对这位来自日本,并且中文说得如此溜的人会显得如此亲切。 VR陀螺认为近年主机游戏将在国内出现小爆发,随着索尼中国之星计划在国内的推进,以及VR的推动(很多开发商在推出VR版的同时会推出主机版),PS平台的开发者会出现一个量的提升。而且国内其他游戏市场竞争愈发激烈,很多开发者已经将目标转移到PC/主机游戏的开发上。同时,国内游戏玩家成长,增加了对高质量硬核游戏的需求。 从现场感受到的玩家的热烈气氛来看,索尼大法已经深入人心。 而索尼对于国内游戏的影响,或许正如这位玩家所说“是PS敲开了中国游戏的大门,带给我们前所未有的体验,PS带给中国游戏界的是一场我们需要的革命。” 我们的联系方式: 商务合作 | 采访 | 投稿 :文静(微信 mutou_kiki) 交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun) 投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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