发布时间:2017-04-05 15:24 | 标签:
steam Valve Steam Direct
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当PC端VR在一年前上市时,市场很担心对于开发者的支持力度不够,导致Rift和Vive的用户会面对内容干涸的境地。然而现在,这种担心显得多余了,因为我们面临的问题不是内容不够,而是内容太多。
在去年一年间,共有超过1000款VR内容在Steam上发布。这其中有《Fantastic Contraption》和《Arizona Sunshine》那样优秀的作品,同时也有非常多平淡的作品。Steam平台上存在着大量完成度低、质量差、甚至毫无新意的作品,而Steam的拥有者Valve很可能已经开始着手解决这个问题。
Valve在公司最近的开放日活动上邀请了知名YouTube播主John Bain和Jim Sterling来共同探讨Steam的内容审核问题。由于Steam在未来很可能不再允许开发者很迅速的整合出一个所谓的“假游戏”,Valve公司已经开始为这一升级过程制定计划。
这些计划包括对Steam平台进行详细的检查,将质量优秀的内容推到首页,将低质量游戏沉到末尾。为了保证好游戏不被淹没,Valve还会聘请大量“Steam Explorers”,即游戏试玩师,来试玩销量比较低的游戏,并且将这其中质量上乘的作品发扬光大。
一些游戏项目的变现来源方式也将发生变化。Valve表示有许多游戏依靠Steam的Trading Cards生态进行变现,但这种情况也很可能会改变。
公司表示,Steam这些内容筛选机制的变化将从Steam Direct 服务开始,要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。这笔申请费用的具体标准还未公布,据外媒报道大概会是在100美元-5000美元不等。在达到一定的销售目标之后,Steam就会将这笔费用返还。
Valve今年2月在博客中表示Direct将会取代原来的青睐之光系统。在青睐之光中,任何游戏开发者只需要交 100 美元,就可以获准将他们的游戏上传到 Steam 青睐之光社区里。这低廉的费用虽然吸引了诸多独立游戏开发者,但是也让诸多人浑水摸鱼。
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