整理/VR陀螺 杏仁 9月2日,由南京市人民政府主办,睿悦信息Nibiru承办的2016年N+虚拟现实高峰论坛暨交易会在南京举行。Intel开发者关系部高级经理Simon Gao出席并发表了“Intel全方位助力VR发展”的主题演讲。演讲内容涵盖了目前VR面临的技术难题、Intel在VR领域的提供的服务以及Intel如何与伙伴实现共赢三个方面。
以下是VR陀螺对演讲内容的整理: 六个原因决定VR体验需要强大的计算能力 虚拟现实产业的发展进步非常快。感官上,逼真的体验常常让体验者惊讶不已。而消费上,虚拟现实技术已经达到个人消费者承受范围。
不过要达到这种极致体验,实际不容易的。VR技术决定了所要求的计算量非常巨大的,为什么这么说? 一,近距观看。用户需要戴头盔才能享受VR世界。头盔和眼睛的距离拉近,就必须需要高分辨率。如果分辨率低,颗粒感就会强,体验效果差。传统的游戏打1080的分辨率,60Hz的刷新率就不错了。但目前对VR,用户可以接受的主流配置是2K分辨率,而且要90Hz刷新率,这样会导致整个计算量提升。 二,双路渲染。为了保证渲染时延,像素计算量要多3到4倍。双眼看到不同,所以人才能够体会到立体感,所以双路渲染,完全要算两遍。 三,透镜矫正。透镜的扭曲、色差,都需要预先有一些矫正工作,所以这也带来计算量的提升。 四,预防头晕。在生理上,很多人容易引起头晕。就本能来说,头一转所有的景观都是变化的。如果计算不够强大,时延会比较高,当你头已经转的时候,眼睛和身体感受不一样就非常容易头晕。所以为了避免头晕,对VR延时要求比较高的。一般传统游戏100ms可以接受,而VR里面延时不能超过20ms。 五,复杂交互。VR强调的是体验,感知用户的肢体,手势在房间里面走动,对人类来说是很自然。如果通过传感器识别,集成到电脑里,这也会造成很多的计算量。 六,物理特效。在整个虚拟世界当中,所有都是虚拟,里面有很多大量物理计算。比如玻璃碎了,东西掉下来,这些东西符合物理规律的,离不开大量计算。 总而言之,要达到对VR非常好的体验,必须有强大的计算能力支持。Intel非常关注VR技术,摩尔定律会造成计算能力的翻番,在现有成本不变的情况下计算能力翻倍,这些计算能力是需要转换成有用的,能够让消费者使用。所以Intel非常乐于看到像VR技术发展这个可以拉动对计算的需求。 Intel可以为VR产业提供哪些技术?
今天主流的VR配置是2K分辨率,90Hz的帧率加上20ms延时。这只是起步,但如果分辨率达到4K,帧率提升到240,延时7ms,就可以达到更好的体验。所以VR领域的潜力是非常巨大的。对Intel来说,我们会不遗余力地推动VR的发展。
首先,Intel有拥有非常强大的处理器——Core i7系列。另外,在图形处理器方面,Intel的GPU市场占有率70%,领域第一。VR是既和CPU有关也跟GPU有关。 其次,Intel最近发布了一个革命性的内存技术——超高速固态存储,它的速度是传统内存的1000倍,寿命也是传统内存的1000倍,容量是传统内存10倍。我们预计这将会改变整个计算机架构设计。对用户来说,VR庞大的数据需要装载到内存里,装载过程体验差。新一代的内存技术是非常快。 再次,和虚拟世界交互需要手势自然识别、定位房间的地形和自己的移动状况。Intel拥有的实感技术,可以解决3D扫描、手势识别和背景移除的相关问题。 最后,新一代平台里面还有新的接口——雷口。雷口功能强大,比如有很多厂商利用雷口做背包电脑;在一些主题公园,雷口可以做头盔显示的供电通道。Intel为了产业,准备了很多很丰富的产品和技术,都可以给大家使用到。此外,还有后端的服务器,整个VR游戏的运营都离不开后端的支持。 VR处于起步阶段 推动发展需要行业共同努力
今天的VR处于起步阶段,仍需要技术革新。一是价格方面,普通消费者不能接受。二是内容上不丰富,不能引起消费者共鸣。但厂商已经了解到VR的潜力,大量的开始在一些行业应用,开始在市场上公共场合提供给消费者VR体验机会。现在VR处于一个市场早期教育阶段,还需要很多的努力。 Intel是一家对生态系统无比重视的公司,深刻地认识到芯片只是整个系统里面小小的一部分,要想取得成功离不开大量生态系统合作伙伴的努力。所以专业的团队让合作伙伴能够了解熟悉Intel的一些产品和技术,能够把产品和技术应用到他们自己的方案当中去,给他们的方案带来一些价值,一些差异性的点。另外,Intel也不仅是一个硬件的公司,还有很大的软件团队。每年生产很多软件的工具,可以帮助开发商定位和解决性能瓶颈。
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