发布时间:2017-04-24 14:36 | 标签:
Unreal引擎 Unreal
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2017年4月24日Unreal Open Day在上海举办,本次活动由Epic Games主办,Epic Games大中华区总经理吴灏先生发表《2017虚幻引擎技术开放日》演讲。在演讲中公布了Unreal引擎的活跃用户数据及中国用户激增的现象。
吴灏:
很高兴又过了一年的时间和大家相聚在Unreal open day,从这个规模上也可以折射出,我们在国内的(英文)比去年增长很多,首先我想讲是的OPEN这个词,我们这个活动叫Unreal open day,我们有几个成面的open 的含义,它现在更开放并且做的项目种类更加繁多,自从VR诞生以来,我们看到不光用在游戏领域,而且各种类非游戏领域。
在国内我们已经看到每三个商业授权就会有一个是来自非游戏领域,也就是企业级运用,它主要被运用在像家装、汽车广告、电影、动画以及教大领域,我们都有签约合作。也就是这一波的促成在国内有更多人才,这是我想说对OPEN这个词赋予的定义。
第二个介绍一下Unreal open day的亮点,首先我们去年公布过一个数字,就是的全球活跃用户突破200万人,这已经快不到一年前公布的,现在这个数字远高于这个数字,更让人激动的是,在200多万的活跃用户里面,我们中国的用户从一年多、两年前到现在已经有了非常快速的增长,增长曲线是超过所有其他国家,像美国、日韩、欧洲。现在中国整体的活跃用户是北美用户的60%,是日韩所有用户相加的1.5倍。
同时,在一年里面,我们也看到诞生在市场,是全世界人口最多的,这个地区我们诞生了很多令人激动的项目,比如说前两天大家关注腾讯的市场活动,他们公布几款端游里面,我们也很期待这两款游戏早日上线。
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