文 | VR陀螺 云吞
一个爱电影、爱撸猫的小姐姐
今年上半年,VR内容在融资领域呈现出小爆发的态势,尤其是此前不被看好的VR游戏。 跌跌撞撞之中,国内也有不少VR游戏公司终于摸索出了自己的道路。这其中,Multiverse无疑是很耀眼的之一——公司在今天宣布,完成数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投。这也是迄今为止,国内很大一笔针对VR游戏公司的投资。 感叹之余,VR陀螺一时间奔赴Multiverse位于深圳的总部,向公司创始人范威洋了解Multiverse接下来在VR游戏领域究竟有何“野心”。
研发一年、投资千万
《Seeking Dawn》的磅礴画卷
作为为数不多奔赴今年E3参展的国内VR游戏厂商,范威洋说,短短几天的经历让他收获极大。热情的玩家们将站台围了个水泄不通,甚至要等上三个小时才能玩到游戏。 Multiverse此次展出的作品就是已经研发一年、投入近千万元的科幻题材VR游戏《Seeking Dawn》。《Seeking Dawn》由Unity引擎制作,可以说是一款相当特别的游戏,融合了生存、开放世界、FPS和RPG等诸多元素,同时支持多人联机作战。磅礴的外星球环境、刺激万分的打怪、独特的武器合成机制都让彰显出开发者对于VR游戏玩法的深度思考。
VR陀螺记者体验过后发现,与半年前的demo相比,E3版本的《Seeking Dawn》又有了很大的变化:画面上,游戏中增加了更多的CG部分来展示壮美的太空和外星球;玩法上,玩家需要根据任务点的指示来获得武器、PK大boss。
《Seeking Dawn》视频
然而,《Seeking Dawn》很让人印象深刻的却都是设计中的细节。比如盾牌,既有固态的形式,玩家也可以生成一个液态盾牌漂浮在身前;敌人的形态非常多样,既有普通的人类拿枪狙击你,也会有蜘蛛、毒虫向你喷射毒液,甚至还有九头蛇在你眼前各种招摇。 游戏对于Vive手柄按键的调用也达到了前所未有的高度。左手手柄的触控板可以控制前进方向和速度,菜单键打开背包,侧方按钮可以切换武器形态;右手手柄则用于进行独特的视角切换:按住触控板拖动可以水平移动游戏内画面,也就是说不需要转动头部也可以转换视角。据悉,这是专门为了坐在沙发上玩的玩家设计的。 目前,游戏还在进行很后的优化:具有强烈科幻元素的故事情节,将会让玩家更加深度的沉浸在《Seeking Dawn》的世界中。人类的两支敌对势力将会在一个外星体上争夺高科技武器,同时参与战役的还有不同种类的外星生物。在这样一场“大混战”中,身为高级军人的主人公必须跟时间赛跑,抢在所有人之前拿到拔尖武器。 范威洋介绍说,《Seeking Dawn》的线下版本会在今年8月份正式面世,线上则会在今年秋季时登陆Steam等平台。
挺进发行业务
20挑1,从游戏制作的70%开始合作
Multiverse目前共有员工近30人,在中国和美国都设有办公室。而在美国的团队,就是负责线上用户的运营和海外发行的业务。 CP做发行并不是什么新鲜事。在范威洋看来,Multiverse做发行很大的优势就是“我们真的很懂游戏”。 “除了我们在海外的丰富人脉之外,还有就是只做发行的公司不一定有我们这么懂游戏。游戏研发过程中很多的细节、遇到的问题我们都懂。我们不是等游戏做好之后,而是在开发完成到70%左右我们就已经开始和制作方合作了,所以在很后的30%可以帮他们解决很多问题。因为我们更懂游戏,也可以把产品发行的更好,找到更加适合的目标用户、渠道等。” 在他看来,国外有许多VR游戏质量上是很不错的,但是在文化上却不适合国内市场。这主要是因为不同国家在文化上的差异,导致了游戏玩法的差异。像是日本的一些游戏经常“脑洞很大”,太脱离现实了。而发行游戏到一个国家就要增加他们能理解的元素。 也正因如此,Multiverse将会向内容方提供全套的发行服务,以及从题材、画风上都会给游戏做出一些调整。 目前,公司发行的产品有出海的《圣域纷争》,以及从国外引进的三款VR游戏。范威洋表示,由于精力有限,Multiverse在发行方面将会坚持精简的策略,比如从20款VR游戏中挑选一款很好的发行,尽力把很好的内容带给玩家。
《圣域纷争》
自由人的自由心:游戏是“宿命”,创业是“正事 ” 此前,在所有媒体对范威洋的介绍中,很常提到的是这样的字眼:WeVR、《The Blu》、斯坦福…… 但撇开种种名校名企的光环不谈,Freeman(范威洋英文名)不仅仅和他的名字一样,是个向往自由的人,对于游戏更是拥有一颗无拘无束的自由心。 2011年从斯坦福硕士毕业后,范威洋加入了WeVR,成为第六号员工,参与打造了标杆性VR体验《The Blu》。 然而当生活稳定下来之后,范威洋的自由心却开始蠢蠢欲动。“我想创业做游戏就是我要走的路吧,就像是注定的。” 就这样,从小学时就用BASIC语言自己写游戏玩的范威洋成了一个独立游戏制作者,开始顺着自己的心做游戏。 那段时间,身在美国的他一人负责程序、美术、策划种种。虽然辛苦,但也收获了肯定:3款独立游戏在Facebook平台吸引了3000多万用户。这更加激起了范威洋的斗志:如果自己能够联手同样不错的游戏制作人,组建一个团队,是否会做出更加了不起的东西? 2016年3月,Multiverse成立了。凭借多年在海外成长、留学和创业的人脉关系,范威洋很快聚集了来自WeVR、Com2us、Forgame等知名VR、游戏企业的同道中人。而在Multiverse深圳的办公室中,VR陀螺记者还看到不少外国面孔。据范威洋介绍,这些外国小伙伴中既有计算机科学的博士,也有曾经在Riot英雄联盟项目组和迪士尼任职的高级美术。 作为一间初创公司,Multiverse又是凭借哪一点吸引了这些不错人才呢? “企业文化很重要。还有就是人脉。”范威洋说。 在创业初期就看重企业文化,对于一间VR游戏公司来说似乎有点奇怪。但在范威洋看来,工作开心、沟通自由,这些对于好产品的产出都很重要。 “我觉得这是我们和其它公司不一样的地方,我们强调工作要开心,想象力和创意很重要。大家要开心,才有想象力。” 在A轮就收获数千万美元的投资,Multiverse是否一下子压力陡增? “实际上我觉得,下一轮就不用那么着急了。”范威洋笑言。“压力还是挺大的,但创业就是压力大。但我还是觉得是,多拿一些钱可以做没有钱就做不了的事情。我不知道这个讲合不合适,但实际上我创业一个特别大的原因是,我觉得我要让中国的企业在全世界有影响力,为祖国争光,这是我创业很重要的目的。因为我在海外长大,而我们这一代的这一批人都非常非常地爱国,特别想为祖国做点什么。” 接下来的计划 要做全球很大规模的VR游戏 很后,范威洋谈到了在《Seeking Dawn》之后,Multiverse接下来的计划。 “我们要开始做新的、更大规模的游戏。我们的目标就是做3A级的游戏、全球很大规模的游戏。” 这可一定不是一个“小目标”了,因为目前VR游戏中还没有出现大型网游的模式。虽然一些游戏,如《星际迷航:舰桥成员》已经支持跨平台的多人联机,但距离几万人同时在线还有很大的差别。 “这款游戏肯定会有多种玩法,而且是有网络实时在线的。我们下一个游戏想支持蛮多人的,可能支持16-32个人同时在,同时也会有合作和PvP。” 范威洋表示。 至于这样一款游戏目前究竟进展到什么程度了,范威洋说,目前项目还处在原型开发的阶段,主要在找玩家来测试各种玩法。 这也是他的游戏制作理念:先把游戏的玩法确定了,玩法好比什么都重要。 “玩法确定之后再去想题材和剧情、人物、故事背景这些。同样一个玩法,也可以是科幻游戏,也可以是僵尸,不同的类型都可以。很重要的是玩法好不好玩。” 随着庞大的资金流注入和业务的扩展,范威洋以及Multiverse对自己梦想的实现,正有着前所未有的信心。他表示,虽然自己没有做过科学的调查,但作为行业的一线从业者,从他接触到的玩家来看,大家对VR的认可度很不错,也都在等着VR硬件进一步成熟。 “只要是对于是认真做事的人,好的机会太多了。前途一片光明。” 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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