了解ARKit和RealityKit如何在空间计算方面进化,并将应用的AR体验引入新平台。
使用ARKit的跟踪和场景理解功能来开发全新的沉浸式应用和游戏世界
了解关键的构建模块,探索内容如何在不同层次的沉浸感之间流畅地转变
受到对自然世界好奇心的启发,著名澳大利亚艺术家和创意技术专家Tin&Ed的Tin Nguyen和Edward Cutting使用iPad Pro和Apple Pencil创建了一款沉浸式艺术体验应用程序《Deep Field》。
虽然目前这只是一个内部实验,但它提供了一个有趣的视角,让人们能看到苹果新的AR API可能带来的各种体验。
苹果披露了新版本的ARKit 6,它为核心功能带来了改进,因此开发者可以为iPhone和iPad(最终也可能是头显)构建更好的AR应用。
苹果公司这项专利名为 "使用多个三维扫描仪进行对象检测",该专利总体上涉及检测和追踪图像中描述的现实世界的物理物体,特别是涉及根据物体的先前扫描结果检测和追踪此类物理物体,并创建三维模型的系统、方法和装置。
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及生成物理环境的二维和三维几何表示,特别是涉及根据物理环境中检测到的信息生成几何表示的系统、方法和设备。
Leo AR由Dana Loberg创立,该公司推出了一款基于ARKit构建的应用Leo,使人们可以通过AR技术创建逼真的动画和3D对象,并将内容分享到社交平台。
为了响应Apple在iPad Pro和iPhone 12 Pro机型中内嵌LiDAR传感器的问题,谷歌正在流求从另其他切入点来弥补这块的缺失。
苹果与Epic的互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit的支持,以及即将在上面推出的VR技术。
苹果与Epic的互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit的支持,以及即将在上面推出的VR技术。
在过去的几个月里,Neuro - Insight,Mindshare UK,Zappar合作研究推出了《Layered》课题,这是首个关于AR如何影响消费者、神经系统和品牌效应的研究。