发布时间:2020-05-29 07:01 | 标签:
VR AR Varjo MeetinVR
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VR头显开发公司Varjo宣布与VR会议公司MeetinVR合作
工业级VR头显制造商Varjo在今天线上的Augmented World Expo上宣布与MeetinVR的合作。
经过三年的努力,MeetinVR从今天开始公开Beta测试版,企业用户可以免费注册30天试用版。位于哥本哈根的MeetinVR提供类似于Spatial,Breakroom和Spaces的技术,旨在使用360度沉浸式VR进行线上会议和活动。在过去三年中,总共有2,000家组织(包括众多500强公司)对该技术进行了测试。
“我们每周都会与每一个这些客户在虚拟现实中开会,以了解他们的体验,以找出如何改进我们的软件,” MeetinVR的CEO兼创始人Anton说。
这个VR应用程序旨在解决“Zoom产生的疲劳”并保持高度的团队合作精神,这有时在远距离工作时会消失。Anton说,他的目标是8至12人的小型会议。仅在三月份,就有500多家公司联系了该公司。
该公司最近从北欧天使投资人和Vækstfonden(丹麦增长基金)的名单中筹集了500,000美元,使迄今为止的总投资达到了150万美元。而且还准备为不久的新一轮融资做准备。
MeetinVR已与芬兰的Varjo合作,后者正在生产用于工业目的的高分辨率VR / XR头显。通过此次合作,MeetinVR将发布该应用程序的专用版本,该版本支持Varjo产品组合(VR-2,VR-2 Pro和XR-1 开发者版本)中的所有头显,以便企业用户可以使用它。任何Varjo头显的新购买者均可免费获得五个用户的六个月的MeetinVR。
英国AR创意制作平台Poplar宣布完成约200万欧元种子轮融资
英国AR初创公司Poplar宣布完成了约200万欧元的种子轮融资,领投方为Fuel Ventures,Haatch Ventures,Ascension Ventures和Super Ventures跟投。通过这轮融资,将推动Poplar的雄心壮志,使其成为全球领先的增强现实创意平台。这一种子轮融资将帮助Poplar按需创建高级AR和3D体验,以适应对品牌AR广告系列不断增长的需求。
自三月份针对新型冠状病毒大流行性采取的封锁措施以来,随着消费者转向社交、网络和移动设备以寻求与零售商和品牌互动的替代方式,增强现实的参与度已飙升19%。
Poplar成立于2018年,使其用户可以轻松、经济地构建自己的AR体验。Poplar平台会召集经过认证和受信任的AR和3D创作者团队,以构建优质的沉浸式数字体验,例如在家中进行虚拟试戴、品牌面部滤镜、产品可视化以及其他交互式AR体验。Poplar的AR广告系列目前用于时尚和美容、零售、娱乐、食品、游戏等领域。
这家初创公司的AR广告系列可以将品牌知名度提高70%,并将命令转换率提高80%。到目前为止,该平台拥有1,600多个经过认证的3D / AR内容创建者,他们为Speedo,Universal Music,L'Oréal,迪士尼,杰克丹尼尔斯,雀巢等主要客户提供了120多个广告系列。
Poplar也被选为TikTok最早的AR品牌效果创建技术合作伙伴之一,其也是Google的3D显示广告格式Swirl的可信赖合作伙伴。最近,通过Poplar的平台制作了3D Google Swirl广告,以宣传MG Motors的新型紧凑型SUV,其互动度是标准媒体的八倍,并且互动时间为4600小时。
有了这笔新资金,Poplar计划在国际范围内扩展和发展该平台,使其AR和3D活动更加经济实惠和易于使用。
Poplar联合创始人兼首席执行官David Richrt表示:“随着Covid-19支配着我们的生活,品牌正越来越多地转向数字和社交渠道,以全新的沉浸式方式吸引消费者。增强现实对此至关重要,成功将取决于体验的质量。我们正在发展我们的平台,将最优秀的AR创作者聚集在一起,以快速交付优质活动,而无需付出高昂的代价。由于有75%的消费者期望零售商提供AR体验,并且在有AR的情况下进行购物的可能性提高11倍,因此零售在采用方面无疑是领先的。我们预计会有更多的行业效仿,特别是在当下,人们正在面临社会隔离给每个行业带来的挑战。”
Fuel Ventures的创始人兼执行合伙人Mark Pearson补充说:“增强现实一直在兴起,但由于大流行病带来的封锁,这项技术也到了该发光的时候了。我相信它代表了商业的未来-从无需在展厅中就能看到3D汽车,到在虚拟更衣室里试衣服。Poplar看到了这种媒体内容创作的未来,我很高兴我们能够帮助Poplar随着AR技术的日益普及而使AR变得更加易用。”
近年来,在诸如Snapchat,TikTok,Instagram,Facebook和移动浏览器(如Chrome和Safari)之类的平台上,AR和3D技术在社交平台上的扩散度一直在上升。Poplar的平台数据显示,尽管Snapchat占据上风,但Instagram已成为品牌AR体验的首选平台。这家AR平台还发现,Facebook占所有体验的25%,而基于应用程序的AR占7%。由于对最终用户的进入门槛较低,WebAR体验也被证明很受欢迎,占通过Poplar平台创建的所有效果的18%。
苹果Apple Pencil新专利曝光,可用于AR环境接收输入及追踪运动
美国专利商标局今天正式为苹果公司发布了一系列共64项新授予的专利。在这些专利中,有一款关于Apple Pencil的专利申请,揭示了Apple Pencil配件可用于在将来使用头戴式显示设备(HMD)时在3D空间(例如AV / AR环境)中接收用户输入并追踪用户的运动。
手写笔/ Apple Pencil#100可以在真实环境中使用,以影响混合现实系统。例如,向用户提供视觉显示或其他输出的设备可以将来自手写笔的输入应用于混合现实系统。Apple Pencil可以将输入应用于增强现实系统,增强虚拟系统和/或虚拟环境。
通过进一步的示例,触控笔可以用于虚拟标记或注释来自真实环境和虚拟环境的项目。标记或注释可以被记录在混合现实系统内并输出给用户。
尖端传感器可以通过接收朝向触针主体的力来检测与物体的接触。来自用户的输入可以通过适配器施加到触笔的尖端传感器。通过适配器提供的输入可以不同于通过接触物体施加的输入。因此,触控笔可以解释用户输入以启动、终止或修改绘图会话的特征。
触控笔的组件可以配置为直接从用户接收输入,以指示何时进行位置测量。例如,触控笔可以包括输入装置,诸如设置在主体#110内的按钮#150(在下面的专利图2中可见)。
在一些实施例中,按钮是用于接收来自用户输入(例如,力)的设备。该按钮可以包括开关,旋钮,操纵杆,力传感器或另一个输入设备。可以提供任意数量的按钮来接收用户输入。用户可以操作按钮来启动使用会话,终止使用会话或命令指示触控笔执行其他功能。
触控笔可用于虚拟绘制三维空间。用户可以通过手写笔的运动在自由空间中创建插图。校准和运动跟踪的一个或多个方面可以应用于在绘图会话期间跟踪自由运动。
用户可以操作适配器#200或按钮以启动绘图会话,在该会话中虚拟创建的标记是从坐标系统(例如,虚拟空间)中的探针190的位置开始。
当用户移动笔时,它在会话期间(例如,当用力操作输入设备时)提供指示其在虚拟空间中位置的输出。物理空间中的位置可以对应于会话期间触控笔的物理位置。
标记继续沿着位置定义的路径生成。当用户提供指示(例如,通过释放或按下适配器$ 200或按钮#150)以停止绘图会话时,标记将不再产生,并且用户可以移动触控笔100而不会产生附加标记。
可以独立于尖端探针是否与表面接触而进行标记的记录。根据一些实施例,触控笔可以记录用户在绘制会话期间的运动,并发送适用的数据作为输出,以供以后使用。
根据一些实施例,触控笔可以与用于向用户视觉显示的设备通信,当在绘图会话期间生成标记时,利用该标记为用户显示标记。
例如,显示器可以包括头戴式头显设备,平视显示器或与手写笔通信的光学头戴式显示器。
通过进一步的示例,显示器可以包括平板显示器,该平板显示器显示标记三维渲染。类似地,当将尖端探针应用于表面时,手写笔会提供指示其在虚拟空间中位置的输出。然后,当将尖端探针应用于表面时,位置可以对应于触控笔的物理位置。
苹果的授权专利最初于2017年第4季度提交,今天由美国专利商标局公布。
Facebook为Spark AR平台带来更新,新增音乐功能及快速自定义AR滤镜
随着Facebook Spark AR平台的最新更新,Instagram上的增强现实滤镜也迎来了新的效果。
自从去年结束Instagram的封闭测试版以来,Spark AR一直对开发人员在创建AR滤镜时可以使用的功能集进行相当一致的更新。今天,Facebook在Instagram平台上添加了一些新功能,允许创建者构建更复杂的滤镜来吸引用户。创建者现在可以构建滤镜,以视觉上响应音乐或允许用户将效果应用到其相机胶卷中的媒体上。除了新功能外,Facebook还创建了AR Sticker模板,该模板可让创建者快速自定义AR滤镜。
新的AR音乐功能使开发人员可以创建与音乐互动的滤镜,这些音乐可以是直接上传的音乐,也可以从Instagram的音乐选择工具中选择的音乐,也可以是在后台播放的音频。对于Instagram而言,这是很合乎逻辑的一步,将均衡器风格的视觉效果引入滤镜中,并促使用户将音乐和AR同时引入他们的故事中。
将图库选择工具带到Instagram的筛选器中,使用户可以在以前拍摄的照片或视频上应用新的AR效果。使用媒体库,可以轻松地抓取旧照片或视频并附加一个滤镜,而使用Gallery Picker,用户可以将其图库中的媒体转换为可视滤镜,从而实现一定程度的自定义。
现在用户可以在发布更新的Instagram博客上看到它们的运行情况。
Facebook在其所有平台上都谈论过增强现实的未来,但在过去的几年中,该公司经历了一段艰难的时光,使相机成为Facebook应用程序中的有意义平台,这使Instagram的大部分发展得以实现,其一直以来都非常依赖应用内摄像头和视觉滤镜。这些新更新是迭代式的,但部分解决了具有AR滤镜效果的潜在的基本可用性问题:它们通常不够动态以至于无法鼓励用户重复使用。带来音频效果和更大的可定制性将使开发人员可以构建更具吸引力的滤镜,希望这些滤镜可以根据用户的创造力一次又一次地注入新的生命。
Spark AR Studio的这些新更新现已推出。
Unity将于6月1日推出AR制作工具MARS
几年前,当增强现实成为热门话题时,得益于Google推出的ARCore和苹果公司的ARKit,Unity透露将推出Project MARS,旨在帮助开发人员建立更好的AR体验。今天,在AWE 2020在线主题演讲中,Unity宣布下周将推出MARS。
MARS意为Mixed and Augmented Reality Studio,它是Unity编辑器中的工具,可帮助开发者创建下一代AR内容,使其能够开发出响应物理空间和感知环境的应用程序。
AR应用程序过去通常都是在现实世界中覆盖数字内容。随着技术的进步,更多的AR体验能将数字体验与真实体验相集成。因此,CG不仅可以将对象放置在某个位置,而且还可以与其进行交互以实现无缝效果。
使用MARS构建的最新示例是Dr. Seuss’s ABC推出的《An Amazing AR Alphabet!》,该应用将于三月份登陆iOS和Android设备。这是一款教育性的体验,孩子们可以学习字母,在该应用中的字符栩栩如生,归功于MARS,这些字符可以在桌子上跳动或在沙发上玩耍。
由于在Unity编辑器中使用了MARS,因此开发人员无需离开软件即可测试体验。在他们的项目中包括位置、地图、产品和更多数据,可在所有AR平台(如ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens设备)上部署其体验。
Unity将于6月1日下周一正式推出MARS,因此您可以很快开始使用该软件。至于更多由MARS开发的项目,迄今为止唯一已知的就是获奖动画公司Aardman最近宣布的《Wallace&Gromit:The Big Fix Up》。虽然该项目尚未发布任何镜头,但这将是喜剧二人组首次涉足AR领域。
Pico发布其VR一体机Neo 2及其眼动追踪版本Neo 2 Eye,面向企业用户
5月27日,Pico公布两款头显Pico Neo 2及其由瑞典公司Tobii提供眼动追踪功能的Neo 2 Eye的价格和上市时间。这两款头显已经可以开始购买,Neo 2定价为700美元,Neo 2 Eye的价格为900美元。Pico新的Neo 2系列头显目标是企业市场,并将直接向企业出售这两个版本。
Neo 2 Eye重20克,比标准版本的RAM略多,可用于眼动追踪,它的任务包括偏心渲染,UI选择以及使社交VR成为用户眼中的自然体验运动被转换为虚拟化身。耳机的两个运动控制器并不是像Oculus Quest这样的光学跟踪器,而是使用基于NDI的Atraxa控制器平台的跟踪器,该平台融合了车载电磁体(EM)和惯性测量单元(IMU)的数据。从本质上讲,这使Neo 2的控制器免受控制器遮挡。
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