【编译:VR陀螺】
近日VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资,此轮融资由Madrona Venture Group领投,First Round Capital、Index、DAG等投资者跟投。此次融资旨在将该应用引入各大主流游戏平台。截至目前,该平台总筹集金额将近5000万美元。
《Rec Room》作为虚拟现实用户的社交中心与游戏平台已存在多年。近年来,该公司不再满足于被称为“Roblox of VR”(《Roblox 》是一款多人在线创作游戏),开始不断向外扩展以满足年轻用户群体需求。
今年对于该平台来说意义重大。其首席执行官尼克·法伊特(Nick Fajt)估算,近一年来平台总访问量增加了两倍。虽然《Rec Room》大部分用户仍然来自于VR基础用户,但其用户基数在2020年已有很大幅度增长。Fajt预计到明年年底,移动端将成为《Rec Room》最为普遍的入口。同时,移动Android设备将成为《Rec Room》最后也是最主要游戏平台之一。
迈入新的一年,公司的主要目标之一是扩展其创作工具,使玩家可以在游戏中建立自己的体验。该平台的1000万注册用户中有超过100万用户使用创作者工具,并在该平台创建了400万个独立房间。明年,Fajt计划扩大创作者付款计划,预计至2021年底,创作者付费金额将达到100万美元。
Fajt表示,他希望《Rec Room》的创建工具比包括《Roblox》在内的其他平台更易于普通玩家使用。该创作工具的设计宗旨在于让工具保持简单,以促使日常用户在创建平台上投入时间。
“《Roblox》的业务好到令人吃惊,这当然不是秘密,” Fajt告诉TechCrunch。“我们希望创作工具适用于更广泛的群体,任何进入《Rec Room》的人都能进行建造。”
尽管VR市场发展缓慢,但Fajt表示该公司并没有计划很快退出VR领域。该公司刚刚针对Quest 2和iOS更新其流行的大逃杀模式《Rec Royale》。
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