Roblox公布了其2024年第三季度的财务业绩,数据显示其日活跃用户数(DAU)方面三季度增长至8890万,同比上涨27%。
Minto正与住友商事合作,为Roblox开发内容。通过两家公司的优势,旨在Roblox上创造新的消费体验。
Roblox2024年Q2季度财务报告显示,由于用户增长和玩家参与度提高,DAU达到历史最高水平的7950万。
Gamefam希望通过该基金“重点支持活跃在游戏行业的所有玩家和开发者”。
Roblox与Latitude开展的品牌营销研究提到,78%的用户表示喜欢品牌在Roblox上提供的身临其境的体验。
实现“30秒规则”有四大支柱:吸引玩家注意力、首次用户体验(FTUE)、奖励玩家和社区参与。
统计9月22日~28日期间在各大平台发售的VR游戏新作,分析并追踪动态变化。
位于日本东京的KLab将基于过往的游戏开发经验,为其他元宇宙平台提供内容。
Roblox今年年初日活达到了6600万,今年上半年开发者兑换费达到3.48亿美元,而去年同期为2.9亿美元。
Quest Pro发布于去年10月,配备了彩色VST、眼动追踪等功能
继2006年首登PC、2015年亮相Xbox后,Roblox决定将于今年10月份登陆索尼PlayStation平台。
在线游戏平台Roblox宣布将于8月25日开放K-POP组合BLACKPINK的官方虚拟世界“BLACKPINK THE PALACE”。
虽然VR版《Roblox》仍充斥着不少Bug,但是另外一方面,它也为元宇宙社交注入了一股强心剂。
官方希望通过AR技术连接游戏和艺术,为艺术教育创造新的可能性。