编译/VR陀螺
在收拾行李搬到墨西哥为一支职业足球队试训近10年后,斯坦福大学的学生,26岁的Kevin Ubilla正在制造一个他认为可能会彻底改变运动场的小工具。
Ubilla的设备被称为Elis XR,它将一个耳机与一个HUD AR显示器结合起来。只要一挥手,一个单片眼镜大小的屏幕就会弹出,延伸并整齐地滑动到用户的视野前。
Kevin Ubilla 佩戴着他设计的AR眼镜
图源:The Stanford Daily
在其目前的迭代中,Elis XR的显示屏幕可以反映用户手机上显示的任何内容。但据Ubilla称,该头显的最终版本将支持一个开源的、去中心化的平台。这意味着开发者将能够建立和销售专门为该头显设计的应用程序。
自从推迟在斯坦福大学的入学时间以开发Elis XR以来,Ubilla已经开始与美国加州湾区的几个运动队进行谈判,以采用该设备作为各种试点项目的一部分。
Ubilla说,该设备的一系列应用将能够满足运动员在训练中的各种需求,从与教练的会议到回顾日常锻炼。这款头显还将预装一个健身追踪应用,让运动员能够获得有关他们健康的信息。
乍一看,这款头显让人联想到谷歌以前失败的"智能眼镜",谷歌眼镜这款曾经被炒得沸沸扬扬的产品在出现各种错误和隐私问题后失去了人们的青睐。Ubilla说,由于Ellis XR迎合的是运动员的需求,因此这款头显填补了AR市场中的一个特定细分市场,而谷歌眼镜从未考虑过这些细分市场。
"谷歌眼镜之所以失败,是因为它试图吸引所有人,"Ubilla说道。"它从未解决过一个单一的使用案例。它从未解决过人们任何一个真正的问题。"
但据Ubilla说,与谷歌眼镜有关的另一个问题,即Ellis XR希望解决的问题,是它的不方便性。据斯坦福大学机械工程博士二年级学生Elizabeth Childs说,目前的AR头显不仅价格高昂,而且体积太大,鉴于头显式设计相较于其他AR媒介的优势,这是一个主要障碍。
"如果不是因为成本和外形因素,我肯定会使用AR头显,"Childs说道。"比起看手机屏幕,这是一种更真实的体验。你可以根据需要让东西直接进入你的视野。"
Ubilla表示,Elis XR强调便利性,这使它与其他头显区分开来,它的手挥舞控制的可伸缩显示屏幕既不显眼,又能灵活用于日常使用。
"谷歌眼镜没有成功的部分原因是人们不希望这个东西24小时都架在他们脸上,"Ubilla说道。"有了这款头显,屏幕可以随时弹出,然后在你做完你需要做的事情后,就可以消失了。"
Elis XR的想法部分源于一个不成功的运动生涯。在Ubilla十几岁时未能进入墨西哥足球队成为职业球员后,他转向了学术界。在加州大学伯克利分校,Ubilla试图从足球项目转为橄榄球,但他努力背诵球队的比赛手册,并再次发现自己无法获得上场时间时,他开始思考Elis XR项目。
但体育只是Ubilla的第一步,他对自己的项目有更宏大的愿景。Ubilla设想Elis XR可以被更多的职业运动员采用,他认为这是一个初步立足点。
Ubilla关注的另一个行业是游戏。Ubilla说,竞技游戏玩家感到沮丧的一个原因是,许多第一人称射击游戏需要在不同的菜单之间切换,这往往意味着需要将目光从主要游戏屏幕上移开。Elis XR通过其显示屏幕解决了这一缺陷,Ubilla希望它能将这些菜单单独托管在一边。
研究AR在教育中的应用的Childs表示,像Elis XR这样的AR头显还可以在其他各种情况下使用。Childs设想使用AR头显,在资金或资源有限的学校里真实地模拟化学实验室。
Childs说:"我们的想法是,可以把数字和真实的经验结合起来。例如,对于化学实验室,你可以使用水或油等液体来模拟物理成分,然后有一个视觉变化的叠加。"
斯坦福大学传播学教授、虚拟人际交往实验室创始主任Jeremy Bailenson表示,AR在远程呈现方面也有价值,该技术能保留"对话的空间布局"。
Bailenson教授指出,AR有能力保留 "空间线索,如目光和人际距离",以模仿现实世界的互动。
Ubilla的最终目标是让Elis XR完全取代智能手机。他说道,通过托管自己的去中心化应用程序,该头显希望为移动计算提供自己的AR替代方案,他称之为该领域的"下一步"。
"我想让人们从低头显示变成抬头显示,"Ubilla说。"我们不再低头看手机,而是可以抬头看一个沉浸式体验,一个融入我们日常生活的体验。"
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