编译/VR陀螺
9月19日,根据IDC全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)的最新数据,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。受到全球经济下行的压力以及Quest 2涨价带来的负面影响,再加上头显供应商数量较少,部分硬件版本更新不及时,进一步阻碍了该市场的增长。
AR/VR头显在2023年的销量仅略高于2017年,IDC预计今年的头显出货量为850万台。然而AR/VR市场在过去的几年里发生了很大的变化,一体式头显的复合年增长率(CAGR)达到了57.5%,而三星的Gear VR等类似头显基本上已经从市场上消失了。
IDC移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“在过去的几年里,Meta 和高通公司极大地改善了AR/VR的发展前景,使整个行业从简单的基于手机的VR转向独立的头显,为VR游戏和众多企业端发展铺平了道路。随着索尼、联发科和苹果加入到实现下一代体验的竞争中来,会吸引更多的公司入局,并有可能将AR/VR技术带入更大的市场。”
图源:IDC
2023年第二季度,Meta公司占50.2%的市场份额,索尼占27.1%,字节跳动(PICO)占9.6%,后两家公司在该季度的市场份额都有所增长。排在第四、第五位的分别是Xreal(原Nreal)和大朋VR,市场份额均略高于2%。
IDC预测,由于Meta和字节跳动(PICO)的新硬件、苹果Vision Pro的推出以及初创公司的不断壮大,2024年市场将出现反弹,同比增长46.8%。预计到2027年,全球AR/VR市场的头显将达到3030万台。
IDC移动设备和AR/VR研究总监Ramon T. Llamas表示:“AR/VR市场正处于关键时刻。苹果的加入将给这个行业带来较高关注度,但同时也会迫使其他公司以不同的方式参与竞争。对一些公司来说,这意味着会与苹果公司正面交锋,推出类似的功能和应用。其他公司也会采取措施守住自己的特定细分市场,也有可能两者兼而有之。不过,这将为用户提供更多的选择和对比的机会,‘同类最佳’一词在未来将有新的含义。”
来源:IDC
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