今天,Meta旗下的Sanzaru Games工作室和美国的VR游戏公司Schell Games在GDC现场分享了VR游戏的开发经验和MR技术的应用场景。以下为VR陀螺提炼编译的重点内容。
阿斯加德之怒2:如何打造VR领域最大的开放世界RPG
当年通过《阿斯加德之怒1》,开发商Sanzaru Games向用户展示了高品质VR内容该有的样子,他们将3A级画面与创新机制和令人惊叹的叙事相结合,为PC VR带来了全新的体验。在第二部作品中,Sanzaru Games的目标是制作出更大更好的作品。为了让尽可能多的玩家体验到这款游戏,Sanzaru Games为Meta Quest 2和3开发了《阿斯加德之怒2》。游戏推出后获得了媒体和用户的广泛好评,被誉为当今最好的VR游戏之一。
团队的开发人员分享了一些心得:
图源:Meta
混合现实体验的未来:有关MR构建的一切信息
Schell Games公司的杰西·谢尔(Jesse Schell)分享了他对混合现实技术——身临其境模拟技术的下一个前沿领域——的看法。围绕混合现实技术有一些常见问题:它与VR有何不同?MR技术的优缺点是什么?谁会使用它,为什么?MR现在能做什么,将来又能做什么?
杰西与现场听众分享了他的真知灼见:VR是真实身体、虚拟物体和虚拟世界之间的关系;而MR则涉及真实身体、虚拟物体和真实世界。与现实世界的独特互动是我们看到MR发展前景的地方。
他强调每个技术平台都有一个“杀手级应用”。对于商业计算,是电子表格;对于家庭计算,是网络;智能手机的杀手级应用是电子邮件;对于VR来说,毫无疑问是游戏。除了游戏,MR还能在哪些方面表现出色?以下是杰西概述的主要机会。
混合现实技术可以为工作提供更身临其境的体验,并为虚拟和物理对象之间的互动提供机会。然而,混合现实技术未来的生产力在很大程度上取决于逼真的虚拟化身。
三维建模和设计有机会成为MR头显的杀手级应用。对于设计人体比例三维物体的人来说,这可能是一个非常有用的工具。虽然20年来,这一直是MR背后的驱动力,但它在很大程度上只适用于高度专业化的市场。
多年来,MR在工业领域的一种应用方式就是用于特定类型的培训和教育。现在,这些技术的价格越来越低廉,因此,在K-12环境和高等教育中使用这些工具成为可能。它对于生物、数学和历史等复杂概念的可视化非常有用。《Pianovision》就是利用MR技术进行空间教育的一个很好的例子。
杰西还对MR的长期价值做出了以下预测:
图源:Meta
原文地址:https://developer.oculus.com/blog/approach-vr-and-mr-development-gdc/
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