文/VR陀螺 万里
今年1月初,海外沉浸网络技术开发商Infinite Reality宣布获得单笔30亿美元融资,本次融资出自一位私人投资者之手。
考虑到Infinite Reality在业内并不算非常知名的企业,再加上近年来元宇宙企业融资市场相对低迷,本次30亿美元的收购案在很多人看来简直可以用“匪夷所思”四个字来形容,笔者最初看到这则公告时同样感觉到震惊,以至于对于这个融资数额看了好几遍,以确保没有看错数字或者单位。
那么Infinite Reality究竟是何方神圣?
专注于元宇宙内容创建平台,融资将用于构建全球总部中心
在介绍Infinite Reality这家企业前,我们可以先来看一下本次融资金额在XR行业究竟有多罕见。
Magic Leap是XR行业公认的最能融资的企业,据公开资料显示,目前企业共计进行了十二轮融资,融资金额达到了40.7亿美元,其中最大一笔融资为7.94亿美元。而Infinite Reality单笔融资便达到了30亿美元。
此外,据VR陀螺统计,2024年全球VR/AR行业总共完成了159笔融资,总金额达173.3亿元,但是如果与Infinite Reality相比,行业全球一年融资总额仍不及这家企业的单笔融资。
更加让人感觉匪夷所思的是,本次Infinite Reality庞大的融资资金来自一位私人投资者,据悉该投资者“专注于全球技术和房地产投资”。
Infinite Reality为迪拜DMCC加密中心构建的3D世界
根据LinkedIn资料,Infinite Reality是一家通过人工智能和沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司,企业成立于2019年,目前员工总数在51-200人区间。
而根据官网信息,企业目前有“iR Studio”、“iR Enterprise”、“iR Brands”三大核心业务。
iR Studio是一个无代码3D设计平台,其基于网页浏览器,用户可以在上面设计、发布3D互动式体验,常见用途包括电商、营销、展陈展览等。
iR Studio里面配备了大量的3D资产以及布景模板,创作内容也可以导出并集成到Shopify电商平台当中。对于普通用户而言,可以基于网络连接并以Avatar的形式进行参观访问。
iR Enterprise则是一个更加B端的解决方案,相关网站指出,“让我们的专家指导您完成沉浸式体验创建过程。我们将帮助您确定策略,开发令人惊叹的新网站,并优化内容以确保您的项目发挥最大潜力。”
2023年,iR Enterprise曾与沃达丰集团旗下业务部门打造了一个元宇宙展厅,基于当时的伦敦科技周搭建了一个线上版的沉浸式虚拟世界。除沃达丰外,iR Enterprise的客户还包含了迪拜DMCC加密货币中心、FIM赛道大奖赛等。
沃达丰元宇宙展厅,图源:网络
至于最后的iR Brands则是Infinite Reality近些年来疯狂收购的企业品牌集合,关于这部分下文将进一步展开。
得益于本次30亿美元的巨额融资,企业的估值被推到了122.5亿美元。融资公告透露,“这笔巨额融资证实了iR对下一代互联网的愿景,标志着沉浸式技术领域的一个决定性时刻。这项投资承认了这个快速扩张的全球市场中的巨大机遇——预计到2030年将达到近1万亿美元,并使iR占据这一增长的主导份额。”
本轮融资将用于进一步开发iR Studio的功能以及完善企业基础设施计划,后者包括在佛罗里达州构建一个新的全球总部,总部占地60英亩,预计在2026年开业。
除了本月30亿美元融资外,去年7月,企业还曾筹集了3.5亿美元融资,本轮融资同样来自私人资金,这是“一家专注于全球技术、媒体和房地产的私人多家族理财室”。
Infinite Reality新总部概念图,图源:网络
疯狂买买买,数次IPO以折戟告终
早在2022年,Infinite Reality便考虑通过SPAC(特殊目的收购公司)的方式上市,不过一直没能如愿。其早些年的上市之路如下:
2022年,企业宣布与上市公司Universal Security Instruments(股票代码UUU)达成最终合并协议,以此作为上市跳板,不过从后续来看,本次计划并未成功。
同年12月,企业通过反向合并交易拟收购上市公司Newbury Street Acquisition Corporation (股票代码:NBST),这笔交易已于去年被取消。
2024年10月,企业宣布将与Super League Enterprise(股票代码:SLE)并购,当时正处于谈判阶段,事后来看,此次交易也并未成功。
John Acunto,图源:网络
到了现在,Infinite Reality似乎已经逐渐放弃了上市的设想,特别是在获得30亿美元融资之后。企业CEO John Acunto透露,“我们在最艰难的时候选择了SPAC。我们急需资金,我们觉得有一条途径可以获得这些资金......走这条路就像嚼玻璃和凝视深渊。我们经历了令人难以置信的经济萎缩。”现如今由于企业资金已经足够充裕,Acunto表示后续希望保持私有化。(发声时间:2025年1月9日)
不过值得关注的是,就在Infinite Reality完成巨额融资半个月后,集团宣布与纳斯达克私募市场(NPM) 建立由公司赞助的二级交易计划和私募证券市场(公告时间2025年1月22日)。公告透露,“该计划将为符合条件的 Infinite Reality 股东(包括员工和投资者)提供访问 NPM 值得信赖且受监管的市场和平台的权限,为符合条件的有意买家和卖家提供一种结构化的方式参与其私募股票的二级交易。”
此举无疑仍在持续促进企业的流动性,但这与Acunto前面的发声有所偏差。Acunto在最新声明指出,“我们与纳斯达克私募市场合作的计划是我们在公司高速增长阶段为股东提供流动性选择的重要一步。NPM 平台为合格投资者提供了一个成熟的市场和计划,让他们可以购买我们公司的股票,同时为现有股东(包括员工和早期支持者)提供行使股票的机会。”
在上市的另外一边,Infinite Reality近些年还进行了多轮大大小小的企业收购,这可能是为了提升上市的成功率,又或者是为了推高自己的企业估值。
根据Crunchbace数据,企业成立至今累计进行了8轮收购,总金额超过了8.4亿美元,其中绝大部分收购都发生于2024年,最新一轮融资发生在了今年1月,也就是融资不久后。这些企业涵盖了WebAR,沉浸式演艺、FPV无人机竞赛等。
在这些企业当中,与元宇宙生态强相关的企业如下:
01——2025年1月23日,Infinite Reality收购了沉浸式虚拟购物平台Obsess,收购价格并未公开。
Obsess成立于2017年,旨在为各大零售平台构建沉浸式CGI 渲染虚拟商店,据悉目前合作客户超过了400家,知名客户包括Ralph Lauren、欧莱雅、Crate & Barrel等。关于沉浸式电商平台,Obsess官网数据指出它有助于提高客户参与度、提升品牌资产和忠诚度。伴随此次收购,Obsess CEO Neha Singh将加入Infinite Reality并担任首席创新官。
Obsess官网所展示的部分业务,图源:Obsess
02——2024年10月,Infinite Reality收购了WebXR平台Zappar,收购价格4500万美元。
Zappar是业内颇具知名度的WebAR企业,企业成立于2011年,它的业务与Infinite Reality类似,旗下运营着一个低代码3D WebAR创建平台Zapworks,并有一个团队专门服务于B端市场。不仅如此,早些时候企业还曾推出了一款平价款MR手机盒子。近些年来,Zappar的服务客户包括雀巢、联合利华、辉瑞、迪士尼等知名企业。
谈到本次收购,Zappar创始人Caspar Thykier表示,“如果没有更大的团队,你只能在球场上呆一段时间。在某个时候,你需要支持才能继续比赛并进入下一个阶段,而 Infinite Reality 给了我们这个机会。”
MR盒子Zapworks,图源:网络
03——2024年7月,Infinite Reality以4.5亿美元的价格收购了英国沉浸式技术公司Landvault。(股票交易)
Landvault成立于2017年,致力于为品牌以及政府机构构建数字孪生空间以及沉浸式体验。目前平台拥有超过1亿平方英尺的虚拟房地产,地块主要集中在Decentraland、The Sandbox等元宇宙平台,此前也有人将该企业称之为元宇宙最大包工头。此外,平台还拥有超过120名全职创作者,完成项目约300个。
Landvault曾于2023年获得了来自The Sandbox、软银等机构的共计3700万美元融资,累计融资额达到了6800万美元。
值得一提的是,在2021年那段时间,元宇宙的概念甚嚣尘上,很多企业都热衷于构建相应的元宇宙服务以吸引用户眼球。Landvault服务客户包含了万事达卡、喜力、欧莱雅和渣打银行等知名品牌。
在2023年的一次采访中,Landvault CEO Sam Huber曾指出,“这表明元宇宙确实是下一代互联网。因此,如果未来十年内,目前互联网上的每一家企业都想与新受众保持联系,就必须在元宇宙中占有一席之地。” 不过从当前来看,“元宇宙地产”的概念已经有所减淡。
喜力于Decentraland所构建的元宇宙场馆,图源:Landvault
04——Action Face是一家AI Avatar创建应用,它允许用户基于简单的自拍照片构建个性化3D Avatar形象,目前该应用已经上线iOS平台。Action Face于去年6月被Infinite Reality收购,收购价格1000万美元(股票交易)。
05——Drone Racing League(DRL)是一个国际性的专业无人机竞速联盟,其成立于2016年,企业的主要营收来源于媒体发行以及外部活动赞助。DRL于2024年4月被Infinite Reality收购,收购价格2.5亿美元。
无人机竞赛是近些年来日益流行的一项运动赛事,玩家需要操控无人机躲避障碍并以最快的速度完成设定的目标,无人机最高时速可达200公里以上,比赛时往往会结合使用FPV头显等设备。
根据DRL透露数据,DRL 2022-2023赛季有望覆盖全球3.2亿家庭,同时比赛内容的全球数字观看次数达到2.6亿次。目前ERL的TikTok平台粉丝数量超过了540万。
图源:DRL
除了以上列举的企业外,Infinite Reality还收购了Stakes、Ethereal Engine以及ReKTGlobal,这几家企业的主要业务如下:
写在最后
我们可以发现,每一次收购案背后,其实也是Infinite Reality的一个个跳板,如Infinite Reality在2022年收购ReKTGlobal时,估值20亿美元;到了去年7月收购Landvault,企业估值达到了51亿美元;回到现在,伴随着30亿美元的巨额融资,企业总估值已经飙升至了122.5亿美元。
从业务来看,Infinite Reality目前正在以元宇宙业务为核心,并以无人机、游戏电竞、电商等业务作为拓展。前文提到,Acunto对于沉浸式技术的未来充满信心,并表示2030年有望发展成一个“万亿美元市场”。不过想要实现这一目标并不简单。
ARtillery Research高级分析师Mike Boland表示:“沉浸式营销和商务具有巨大的潜力,但发展速度相对较慢,因为它们仅占全球品牌营销支出的约0.5%。”另有数据指出,2023年全球品牌营销支出达到了4233亿美元,换算下来2023年该市场规模约为21亿美元。
总而言之,从目前市场规模来看似乎难以撑起Infinite Reality 30亿美元的庞大融资以及上百亿美元的估值,至于这位“私人投资者”为何会如此热衷于这家企业,对于笔者而言依然是一个谜。让我们持续关注这家企业的最新动态。
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