编译/VR陀螺
美国太平洋时间 2026 年 6 月 15 日起,Meta 将正式彻底关闭 Horizon Worlds 的 VR 端服务。本周日(6 月 14 日)将成为用户在 VR 端的最后体验时间。届时,用户将无法继续通过 Quest 头显创建、发布或更新虚拟世界。

值得注意的是,这并非 Meta 首次尝试调整 Horizon Worlds 的定位。今年早些时候,Meta 曾计划将 Horizon Worlds 从 Quest 平台移除,但由于创作者社区的强烈反对,公司在 48 小时内撤回决定,为 VR 版本争取了数个月缓冲期。而随着 6 月 15 日的到来,这一过渡期也将正式结束。
业内普遍认为,此举反映出 Meta XR 战略的进一步调整。近年来,Meta 一直将 Horizon Worlds 视为其“元宇宙”战略的核心入口,并希望借此推动 Quest 头显普及。然而现实情况并未达到预期。
数据显示,Meta Reality Labs 部门在 2025 年仍录得超过 190 亿美元运营亏损,而同期收入仅约 22 亿美元。相比之下,以 Ray-Ban Meta 为代表的 AI 智能眼镜业务则成为少数获得市场认可的消费级产品。
Meta CEO 马克·扎克伯格近年来也多次公开强调,未来计算平台将逐步从智能手机向 AI 眼镜等轻量化可穿戴设备演进。随着资源进一步向智能眼镜和移动端生态倾斜,Horizon Worlds 的战略价值也正在发生变化。
从行业角度来看,Horizon Worlds 的转型也折射出 VR 社交平台面临的持续挑战。过去几年,包括 Rec Room 等头部 VR 社交产品均经历了战略调整,而真正保持活跃增长的仍是以社区驱动为核心的 VRChat 等平台。
随着 Horizon Worlds 逐步退出头显原生创作生态,Meta 曾经大力押注的“头显优先元宇宙”路线正在进一步淡出舞台。对于 Meta 而言,未来的重点或许已不再是通过 VR 头显构建虚拟世界,而是通过 AI 智能眼镜等新形态设备连接现实与数字空间。
来源:vr.org
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