Digi-Capital的AR / VR分析平台去年跟踪了超过40亿美元的AR / VR投资,然而就交易量(即交易数量)和交易数额(美元)而言,VR/AR投资在2019年第四季度和2020年第一季度有所下降。今年第一季度,AR / VR投资数达到了之前在2013年见过的季度水平。在COVID-19对所有初创公司投资(不仅是AR / VR)影响的大环境下,这可能至少是中期的开始。
现在还无法断言,在冠状病毒危机解决之后,近年来AR和VR投资的高峰是否会重现。要实现这一目标,可能需要如当年Facebook / Oculus交易规模的VC催化剂,这在许多方面激发了现在的VR/AR市场。当下的催化剂可能是苹果在2022年下半年进入智能眼镜市场。
最近两个季度,AR / VR投资数量大幅下降。 2020年第一季度的季度总投资额与2013年第四季度的水平相似,在此之前,Facebook收购Oculus曾引发了风险投资界对当前AR / VR浪潮的兴趣。截至2020年第一季度的过去12个月中交易量最大的类别是AR / VR技术,教育,游戏,企业,医疗和智能眼镜。在过去12个月中,所有其他类别的交易都减少了。
截至2020年第一季度的过去12个月中,按阶段进行的投资数量最多的是种子,A轮,补助,B轮和Accelerator。所有其他阶段的交易减少。
如上所述,AR / VR投资金额(美元)在过去两个季度中显着下降,第一季度的水平与2015年第三季度相似。COVID-19对更广泛的科技投资市场的影响似乎表明进入中期。到2020年第一季度,AR / VR技术和社交类别在过去12个月中各自筹集了最大金额,其中智能眼镜,基于位置的娱乐,游戏,照片/视频和生活方式类别也很重要。其他类别也有投资,但水平较低。
除了Snap募集的IPO后股票外,截至2020年第一季度,过去12个月中,AR / VR的最高价值投资顺序为F轮,B轮,A轮,C轮和D轮。其他阶段
从地域上看,美国和中国在过去的12个月(至2020年第一季度)中继续占据着AR / VR投资的主导地位。紧随其后的是以色列,英国和加拿大。所有其他国家的投资减少。
由于市场处于早期阶段,与其他科技行业相比,AR / VR的并购量(即交易数量)相对较低。除了Facebook / Oculus之类的异常值之外,AR / VR的季度并购价值(即,收购公司所支付的美元)通常保持在每季度数千万至数亿美元。与其他技术市场相比,这凸显了到目前为止,AR / VR的并购数量有限。如果未来几年出现拐点,这种情况可能会改变,但就中期而言,没有明显的催化剂可以推动大规模的并购。
在当前的VR/AR市场中,初创公司可能最着眼于短期创收和管理到2020/2021年的消耗率。在正常时期,利用VC投资来加速增长是具有挑战性的,但这并不是正常时期(不仅限于AR / VR)。
来源:venturebeat
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