编译/VR陀螺
近日,苹果公司一项与Apple Vision Pro有关的专利曝光,该专利名为“混合现实系统”,该系统消除了调节性集合(Accommodation-convergence,调节是眼球晶状体形状的变化,表现为屈光度的变化,集合是眼球向内转动,视轴位置发生变化)不匹配问题,这些问题减损了用户对VR或MR环境的享受和耐力水平(即容忍度)。
据苹果公司称,传统的VR和MR系统可能会出现调节性集合不匹配问题,导致视疲劳、头痛和/或恶心。
当VR或MR系统生成的场景内容与大脑根据用户两只眼睛的聚焦所预期的深度不一致时,就会出现调节性集合不匹配的问题,从而有效地混淆用户的大脑。
例如,在一个立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗用户的眼睛,使其在较远的距离上聚焦,而图像实际上显示在较近的距离处。换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投影图像的焦点深度不同的图像平面或焦深上,从而导致眼睛疲劳和/或增加精神压力。
调节性集合不匹配问题可能会分散用户的注意力,或以其他方式减弱他们对VR或MR环境的享受和耐力水平(即容忍度)。这就是苹果公司的专利所要消除的问题。
苹果的授权专利涵盖了MR视网膜投影仪系统的各种实施方案,旨在解决头戴式AR、MR和VR系统中的调节与集合冲突。
专利描述了MR设备(例如,头显、护目镜或眼镜)的实施方案,它可能包括或实现MR系统的不同技术和组件。在一些实施方案中,MR头显可以包括一个反射式全息组合器,将来自光引擎的多个(例如三个)投影仪的光引导到与用户的眼睛相对应的眼盒中,同时还传输来自用户环境的光,从而提供一个增强的或混合的现实视图。
全息组合器可以记录一系列点对点的全息图;每个投影仪与多个全息图互动,将光投射到眼盒中的多个位置(称为眼盒点)。全息图的排列方式可以使相邻的眼盒点被不同的投影仪所照亮。
在一些实施方案中,在给定时间内只有一个投影仪处于激活状态;当激活时,投影仪将来自相应光源(例如RGB激光)的光投射到其所有的眼盒点上。然而,在一些实施方案中,一个以上的投影仪,或所有的投影仪可以在同一时间激活。
在一些实施方案中,MR头显可以包括根据各种眼动追踪技术中的任何一种实现的注视追踪组件,例如,可以向控制器提供注视追踪输入,以便由光引擎投射的光束根据主体眼睛的当前位置进行调整。例如,不同的光源和投影仪可以被激活,根据受试者眼睛的当前位置将光线投射到不同的眼盒点上。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图5说明了一种MR系统,该系统使用反射式全息组合器,将多个投影仪的光线导入主体的眼睛,同时也将环境中的光线传输到主体的眼睛。总的来说,图5说明了视网膜投影仪MR系统的结构、部件和操作。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图10A说明了投影仪 #512 之一的扫描镜从与投影仪对应的投影点 #1000 对全息组合器 #550 上的全息图执行的慢轴扫描。
苹果公司的专利图11说明了MR系统的一个实施方案,其中投影仪和光源都包含在一个单元内。
想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11695913。目前,尚不清楚这个特定的授权专利中描述的技术有多少最终会出现在上市的产品中。